iOS音頻播放 (一):概述 轉

來源:互聯網
上載者:User

標籤:ios   音頻   

今天看到非常好的介紹音頻開發的文章,轉載一下

 原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/

前言

從事音樂相關的app開發也已經有一段時日了,在這過程中app的播放器幾經修改我也因此對於iOS下的音頻播放實現有了一定的研究。寫這個系列的部落格目的一方面希望能夠拋磚引玉,另一方面也是希望能協助國內其他的iOS開發人員和愛好者少走彎路(我自己就遇到了不少的坑=。=)。

本篇為《iOS音頻播放》系列的第一篇,主要將對iOS下實現音頻播放的方法進行概述。

基礎

先來簡單瞭解一下一些基礎的音頻知識。

目前我們在電腦上進行音頻播放都需要依賴於音頻檔案,音頻檔案的產生過程是將聲音資訊採樣、量化和編碼產生的數字訊號的過程,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,因此音頻檔案格式的最大頻寬是20KHZ。根據奈奎斯特的理論,只有採樣頻率高於聲音訊號最高頻率的兩倍時,才能把數字訊號表示的聲音還原成為原來的聲音,所以音頻檔案的採樣率一般在40~50KHZ,比如最常見的CD音質採樣率44.1KHZ。

對聲音進行採樣、量化過程被稱為脈衝編碼調製(Pulse Code Modulation),簡稱PCM。PCM資料是最原始的音頻資料完全無損,所以PCM資料雖然音質優秀但體積龐大,為瞭解決這個問題先後誕生了一系列的音頻格式,這些音頻格式運用不同的方法對音頻資料進行壓縮,其中有無損壓縮(ALAC、APE、FLAC)和有損壓縮(MP3、AAC、OGG、WMA)兩種。

目前最為常用的音頻格式是MP3,MP3是一種有損壓縮的音頻格式,設計這種格式的目的就是為了大幅度的減小音訊資料量,它捨棄PCM音頻資料中人類聽覺不敏感的部分,從下面的比較圖我們可以明顯的看到MP3資料相比PCM資料明顯矮了一截(圖片引自imp3論壇)。

為pcm資料為mp3資料

MP3格式中的碼率(BitRate)代表了MP3資料的壓縮品質,現在常用的碼率有128kbit/s、160kbit/s、320kbit/s等等,這個值越高聲音品質也就越高。MP3編碼方式常用的有兩種固定碼率(Constant bitrate,CBR)和可變碼率(Variable bitrate,VBR)。

MP3格式中的資料通常由兩部分組成,一部分為ID3用來儲存歌名、演唱者、專輯、音軌數等資訊,另一部分為音頻資料。音頻資料部分以幀(frame)為單位儲存,每個音頻都有自己的幀頭,就是一個MP3檔案幀結構圖(圖片同樣來自互連網)。MP3中的每一個幀都有自己的幀頭,其中儲存了採樣率等解碼必須的資訊,所以每一個幀都可以獨立於檔案存在和播放,這個特性加上高壓縮比使得MP3檔案成為了音頻流播放的主流格式。幀頭之後儲存著音頻資料,這些音頻資料是若干個PCM資料幀經過壓縮演算法壓縮得到的,對CBR的MP3資料來說每個幀中包含的PCM資料幀是固定的,而VBR是可變的。

iOS音頻播放概述

瞭解了基礎概念之後我們就可以列出一個經典的音頻播放流程(以MP3為例):

  1. 讀取MP3檔案
  2. 解析採樣率、碼率、時間長度等資訊,分離MP3中的音訊框架
  3. 對分離出來的音訊框架解碼得到PCM資料
  4. 對PCM資料進行音效處理(均衡器、混響器等,非必須)
  5. 把PCM資料解碼成音頻訊號
  6. 把音頻訊號交給硬體播放
  7. 重複1-6步直到播放完成

在iOS系統中apple對上述的流程進行了封裝並提供了不同層次的介面(圖片引自官方文檔)。

CoreAudio的介面層次

下面對其中的中高層介面進行功能說明:

  • Audio File Services:讀寫音頻資料,可以完成播放流程中的第2步;
  • Audio File Stream Services:對音頻進行解碼,可以完成播放流程中的第2步;
  • Audio Converter services:音頻資料轉換,可以完成播放流程中的第3步;
  • Audio Processing Graph Services:音效處理模組,可以完成播放流程中的第4步;
  • Audio Unit Services:播放音頻資料:可以完成播放流程中的第5步、第6步;
  • Extended Audio File Services:Audio File Services和Audio Converter services的結合體;
  • AVAudioPlayer/AVPlayer(AVFoundation):進階介面,可以完成整個音頻播放的過程(包括本地檔案和網路流播放,第4步除外);
  • Audio Queue Services:進階介面,可以進行錄音和播放,可以完成播放流程中的第3、5、6步;
  • OpenAL:用於遊戲音頻播放,暫不討論

可以看到apple提供的介面類型非常豐富,可以滿足各種類別類需求:

  • 如果你只是想實現音訊播放,沒有其他需求AVFoundation會很好的滿足你的需求。它的介面使用簡單、不用關心其中的細節;

  • 如果你的app需要對音頻進行流播放並且同時儲存,那麼AudioFileStreamer加AudioQueue能夠幫到你,你可以先把音頻資料下載到本地,一邊下載一邊用NSFileHandler等介面讀取本地音頻檔案並交給AudioFileStreamer或者AudioFile解析分離音訊框架,分離出來的音訊框架可以送給AudioQueue進行解碼和播放。如果是本地檔案直接讀取檔案解析即可。(這兩個都是比較直接的做法,這類需求也可以用AVFoundation+本地server的方式實現,AVAudioPlayer會把請求發送給本地server,由本地server轉寄出去,擷取資料後在本地server中儲存並轉送給AVAudioPlayer。另一個比較trick的做法是先把音頻下載到檔案中,在下載到一定量的資料後把檔案路徑給AVAudioPlayer播放,當然這種做法在音頻seek後就回有問題了。);

  • 如果你正在開發一個專業的音樂播放軟體,需要對音頻施加音效(均衡器、混響器),那麼除了資料的讀取和解析以外還需要用到AudioConverter來把音頻資料轉換成PCM資料,再由AudioUnit+AUGraph來進行音效處理和播放(但目前多數帶音效的app都是自己開發音效模組來坐PCM資料的處理,這部分功能自行開發在自訂性和擴充性上會比較強一些。PCM資料通過音效器處理完成後就可以使用AudioUnit播放了,當然AudioQueue也支援直接使對PCM資料進行播放。)。描述的就是使用AudioFile + AudioConverter + AudioUnit進行音頻播放的流程(圖片引自官方文檔)。

下篇預告

下一篇將講述iOS音頻播放中必須面對的難(da)題(keng),AudioSession。

參考資料

音頻檔案格式

脈衝編碼調製

採樣率

奈奎斯特頻率

MP3

ID3

Core Audio Essential

Common Tasks in OS X


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