iOS增強現實應用開發實戰

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《iOS增強現實應用開發實戰》基本資料原書名: Pro iOS 5 Augmented Reality原出版社: Apress作者: (美)Kyle Roche譯者: 徐學磊叢書名: 華章程式員書庫出版社:機械工業出版社ISBN:9787111420200上架時間:2013-5-8出版日期:2013 年5月開本:16開頁碼:260版次:1-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 > iPhone更多關於 》》》《iOS增強現實應用開發實戰》基本資料原書名: Pro iOS 5 Augmented Reality原出版社: Apress作者: (美)Kyle Roche譯者: 徐學磊叢書名: 華章程式員書庫出版社:機械工業出版社ISBN:9787111420200上架時間:2013-5-8出版日期:2013 年5月開本:16開頁碼:260版次:1-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 > iPhone內容簡介電腦書籍  國內首本基於ios的增強現實類著作,系統講解增強現實的工具 + 生產力、核心技術和基本原理,以及如何將增強現實技術與ios開發技術相融合。圖文並茂、執行個體豐富,以簡明易懂的語言循序漸進地講解了遊戲、社交和臉部辨識等各種類型的ios應用的開發方法,可操作性強。更為重要的是,它還講解了如何將增強現實技術應用到已有的應用中!   《ios增強現實應用開發實戰》共分13章,具體內容如下:第1章主要介紹建立增強現實應用的準備工作以及關鍵章節的簡述;第2章介紹檢查各種硬體組件可用性的方法;第3章介紹ios的地圖功能和將其整合到具體應用的進階技術;第4章介紹加速計和陀螺儀、磁力計等ios感應器;第5章介紹如何在一個增強現實應用中播放和記錄聲音;第6章,介紹如何使用iphone或者ipad的拍照和錄影功能進行視頻採集;第7章講解如何使用cocos2d在網路攝影機視圖上覆蓋一個hud層;第8章細述一個cocos2d增強現實應用的建立;第9章介紹string、qualcomm和arkit增強現實工具包的應用;第10章講述利用string、opengl es建立一個基於標記的增強現實應用;第11章介紹如何建立一個社交型的增強現實應用;第12~13章介紹臉部辨識技術及其在增強現實應用中的用法。目錄《ios增強現實應用開發實戰》譯者序前言第1章 引言11.1 增強現實的應用執行個體11.1.1 日常應用的趨勢21.1.2 遊戲和基於位置的應用31.2 準備工作31.2.1 註冊github賬戶31.2.2 從機器訪問github41.2.3 安裝xcode 4.2和建立開發人員賬戶51.2.4 串連xcode工程到github61.2.5 建立xcode工程81.2.6 串連工程到遠程倉庫91.3 下一步做什麼91.3.1 位置服務101.3.2 感應器編程101.3.3 聲音和視頻採集101.3.4 遊戲架構101.3.5 第三方架構10.1.4 總結10第2章 硬體比較112.1 除舊存新112.2 硬體組件122.2.1 網路攝影機支援122.2.2 位置檢測能力152.2.3 數字指南針162.2.4 聲音支援172.2.5 檢查錄影功能182.2.6 加速計和陀螺儀192.3 強制硬體需求212.4 總結22第3章 使用位置服務233.1 基礎功能233.1.1 標準位置服務263.1.2 顯著變更位置服務293.1.3 地理地區監控服務303.1.4 高度343.2 在地圖上查看353.2.1 置中地圖和設定顯示地區363.2.2 修改地圖類型383.2.3 在地圖上添加註釋403.3 解析地理編碼423.4 總結44第4章 ios感應器454.1 方向感應器454.1.1 使用加速計454.1.2 低通濾波494.1.3 使用陀螺儀504.1.4 磁力計554.2 總結60第5章 聲音和使用者反饋615.1 音頻資料格式615.1.1 哪一種格式適合我們呢625.1.2 檔案儲存格式625.1.3 位元速率和品質625.1.4 採樣率625.1.5 為在ios中使用而轉換音頻格式635.2 在ios應用中播放聲音655.2.1 系統聲音服務665.2.2 avaudioplayer類665.2.3 測試多重音頻播放665.2.4 播放位置聲音685.2.5 通過震動進行使用者反饋685.3 錄音695.4 總結71第6章 網路攝影機和視頻採集726.1 快速探索726.2 拍照736.2.1 使用故事板746.2.2 使用網路攝影機766.2.3 以不同的格式儲存映像786.2.4 通過電子郵件發送映像796.3 視頻捕獲816.3.1 建立一個視頻預覽基礎816.3.2 為幀捕獲建立基礎826.4 總結86第7章 把cocos2d用於增強現實887.1 概況887.2 安裝887.2.1 安裝工程模板897.2.2 建立工程907.3 初識增強現實應用視圖917.3.1 調整預設視圖917.3.2 添加網路攝影機視圖927.3.3 縮放網路攝影機視圖937.4 cocos2d的概念947.4.1 情境947.4.2 控制器957.4.3 圖層957.5 添加效果957.5.1 處理觸摸事件967.5.2 視覺效果977.5.3 添加聲音效果987.6 添加hud層997.7 總結103第8章 構建cocos2d增強現實遊戲1048.1 概述1048.2 建立工程1058.3 建立遊戲菜單1088.3.1 原圖1108.3.2 輔助代碼目錄1138.3.3 完成菜單屏1138.4 添加菜單選項1208.5 完成動作層1298.6 南瓜來了1308.7 結束遊戲1348.8 總結136第9章 第三方增強現實工具包1389.1 概述1389.2 powered by string架構1389.2.1 string的基本工作流程1399.2.2 額外功能1409.2.3 整合unity1419.2.4 進階著色和opengl功能1419.3 qualcomm軟體開發套件1429.4 建立我們自己的qcar示範1449.4.1 建立xcode工程1469.4.2 eaglview1479.4.3 重新導向uiview1589.5 arkit1609.6 總結160第10章 使用opengl es建立基於標記的增強現實應用16110.1 建立標記16110.1.1 我們的標記16110.1.2 opengl es16210.2 建立工程16210.2.1 添加string架構16210.2.2 eaglview16310.2.3 建立增強現實視圖控制器16810.3 總結172第11章 構建社交型的增強現實應用17311.1 快速設定17311.1.1 建立fackbook應用17311.1.2 複製facebook ios sdk17411.2 詞彙表17511.2.1 方位角17511.2.2 矯正方向17511.3 構建應用17611.3.1 致謝17611.3.2 所需架構17611.3.3 添加facebook ios sdk17611.3.4 開始編碼17611.3.5 監聽感應器更新18111.3.6 儲存座標18311.4 添加社交上下文19311.5 總結203第12章 臉部辨識技術20412.1 臉部辨識的可選項20412.1.1 opencv20412.1.2 ios 5的cidetector類20412.1.3 face.com20512.2 使用opencv的方式20512.2.1 為測試捕獲映像20512.2.2 哈爾級聯分類器20912.2.3 opencv綜述21412.3 使用cidetector類的方式21512.4 使用face.com api的方式21712.4.1 faces.detect api的調用21712.4.2 添加face.com支援到例子中21812.4.3 face.com api key21812.4.4 添加face.com callout21912.5 測試效能22212.6 總結229第13章 建立一個臉部辨識增強現實應用231
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