iOS 基本動畫、主要畫面格動畫、利用easing 函式實現物理動畫效果_IOS

來源:互聯網
上載者:User

iOS基本動畫/主要畫面格動畫/利用easing 函式實現物理動畫效果

先說下基本動畫部分

基本動畫部分比較簡單, 但能實現的動畫效果也很局限

使用方法大致為:

#1. 建立原始UI或者畫面

#2. 建立CABasicAnimation執行個體, 並設定keypart/duration/fromValue/toValue

#3. 設定動畫最終停留的位置

#4. 將配置好的動畫添加到layer層中

舉個例子, 比如實現一個圓形從上往下移動, 上代碼:

//設定原始畫面  UIView *showView        = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];  showView.layer.masksToBounds  = YES;  showView.layer.cornerRadius  = 50.f;  showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;  [self.view addSubview:showView];    //建立基本動畫  CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];    //設定屬性  basicAnimation.keyPath      = @"position";  basicAnimation.duration     = 4.0f;  basicAnimation.fromValue     = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center];  basicAnimation.toValue      = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)];    //設定動畫結束位置  showView.center = CGPointMake(50, 300);    //添加動畫到layer層  [showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

接下來說下主要畫面格動畫

其實跟基本動畫差不多, 只是能設定多個動畫路徑  使用方法也類似, 大致為

#1. 建立原始UI或者畫面

#2. 建立CAKeyframeAnimation執行個體, 並設定keypart/duration/values 相比基本動畫只能設定開始和結束點, 主要畫面格動畫能添加多個動畫路徑點

#3. 設定動畫最終停留的位置

#4. 將配置好的動畫添加到layer層中

舉個例子, 紅色圓形左右晃動往下墜落 上代碼:

//設定原始畫面  UIView *showView        = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];  showView.layer.masksToBounds  = YES;  showView.layer.cornerRadius  = 50.f;  showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    [self.view addSubview:showView];    //建立主要畫面格動畫  CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];    //設定動畫屬性  keyFrameAnimation.keyPath       = @"position";  keyFrameAnimation.duration       = 4.0f;    keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center],                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)],                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];    //設定動畫結束位置  showView.center = CGPointMake(200, 200);    //添加動畫到layer層  [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

最後是利用easing 函式配合主要畫面格動畫實現比較複雜的物理性動畫

先說說什麼是easing 函式, 就是有高人寫了一個庫可以計算出類比物理性動畫(比如彈簧效果)所要的路徑

Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation

具體有哪些動畫效果可看庫中的easing 函式查詢表, 簡單舉個小球落地的效果

上代碼:

//設定原始畫面  UIView *showView        = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];  showView.layer.masksToBounds  = YES;  showView.layer.cornerRadius  = 50.f;  showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    [self.view addSubview:showView];    //建立主要畫面格動畫  CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];    //設定動畫屬性  keyFrameAnimation.keyPath       = @"position";  keyFrameAnimation.duration       = 4.0f;      //關鍵處, 在這裡使用的easing 函式計算點路徑  keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center                             toPoint:CGPointMake(50, 300)                              func:BounceEaseOut                           frameCount:4.0f * 30];    //設定動畫結束位置  showView.center = CGPointMake(50, 300);    //添加動畫到layer層  [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

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