(一)代碼規範pragma mark
1.定義
#pragma 開頭的代碼是一條編譯器指令,是一個特定於程式或編譯器的指令。不一定適用於其它編譯器或其它環境。如果編譯器不能識別該指令,則會將其忽略。
2.作用
在編輯器窗格頂部,方法和函數快顯功能表中將代碼分隔開,正常化代碼,方便閱讀尋找。
3.使用
在需要加註釋的地方加上#pragma mark -
#pragma mark - 視圖將要顯示的時候- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ //初始化選號的數組 /*每次被切換到rootview的時候清空已選擇的 投注 球組 */ DataModel *datamodel = [DataModel shareDataSource]; datamodel.Balls = [[NSMutableArray alloc] init];}
<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PC9wPgo8cD6jqLb+o6nW2NPDwPvG90NvZGUgU25pcHBldHM8YnI+CjwvcD4KPHA+MS62qNLlPC9wPgo8cD69q7Oj08O0+sLrueYmIzI2Njg0O8rVvK/G8MC0o6zU2tDo0qq1xMqxuvK/7L3dvPzK5LP2PC9wPgo8cD4yLtf308M8L3A+CjxwPrS0vai/ydbY08O1xLT6wuu/6aOs1NrQ6NKqtcS12Le9v+zL2cq508OjrL3ayqHK5Mjr0OjSqrXEstnX97rNyrG85KOsv8nS1LS0vaiyosCps+TX1Ly6tcRjb2RlIHNuaXBwZXQgbGlicmFyeaGjPGJyPgo8L3A+CjxwPjMuyrnTwzwvcD4KPHA+ztLDx8C0tLS9qNK7z8K41bjVvenJ3LXEcHJhZ21hIG1hcmu/7L3dstnX9zwvcD4KPHA+0MK9qNK7z+7Ev6Os1NrP7sS/1tDL5tLi0ru49rXYt73K5MjrI3ByYWdtYSBtYXJrIKhDIDwjVGl0bGUjPjwvcD4KPHA+yKvRocnP1eK2zs7E19ajrLOksLTK87HqseS8/c23uvOjrM3PyOtjb2RlIHNuaXBwZXQgbGlicmFyeTwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140618/201406180900384.jpg" alt="\">
建立成功,拉到code snippet library最底部,修改名稱和增加快速鍵操作
至此完全建立成功,我們隨意在類中輸入pm,即會彈出快捷輸入提示
按enter鍵,即自動完成
另外我還多建了三組快捷操作
Title: NSLog Completion Shortcut: log Completion Scopes: Function or Method NSLog(@"<#Log#>");
Title: Property Strong Completion Shortcut: ps Completion Scopes: All @property (strong, nonatomic)
Title: Property Assign Completion Shortcut: pa Completion Scopes: All @property (assign, nonatomic)
查看code snippet library,原有的也有很多常用的快捷操作,如if,ifelse,dowhile等