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建立兩個視圖控制器,在第一個視圖控制器中建立一個UILabel和一個UIButton,其中UILabel是為了顯示第二個視圖控制器傳過來的字串,UIButton是為了push到第二個介面。
第二個介面的只有一個UITextField,是為了輸入文字,當輸入文字,並且返回第一個介面的時候,當第二個視圖將要消失的時候,就將第二個介面上TextFiled中的文字傳給第一個介面,並且顯示在UILabel上。
其實核心代碼就幾行代碼:
下面是主要代碼:(因為我是用storyBoard建立的工程,所以上面的屬性和相應的方法,是使用系統產生的outlet)
一、在第二個視圖控制器的.h檔案中定義聲明Block屬性
typedef
void
(^ReturnTextBlock)(NSString *showText);
@interface TextFieldViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;
- (
void
)returnText:(ReturnTextBlock)block;
@end 第一行代碼是為要聲明的Block重新定義了一個名字
這樣,下面在使用的時候就會很方便。
第三行是定義的一個Block屬性
第四行是一個在第一個介面傳進來一個Block語句塊的函數,不用也可以,不過加上會減少代碼的書寫量
二、實現第二個視圖控制器的方法
- (
void
)returnText:(ReturnTextBlock)block {
self.returnTextBlock = block;
}
- (
void
)viewWillDisappear:(
BOOL
)animated {
if
(self.returnTextBlock != nil) {
self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
}
}第一個方法就是定義的那個方法,把傳進來的Block語句塊儲存到本類的執行個體變數returnTextBlock(.h中定義的屬性)中, 然後尋找一個時機調用,而這個時機就是上面說到的,當視圖將要消失的時候,需要重寫:
- (
void
)viewWillDisappear:(
BOOL
)animated;
方法。
三、在第一個視圖中獲得第二個視圖控制器,並且用第二個視圖控制器來調用定義的屬性
如下方法中書寫
- (
void
)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;
[tfVC returnText:^(NSString *showText) {
self.showLabel.text = showText;
}];
}
可以看到代碼中的注釋,系統告訴我們可以用[segue destinationViewController]來獲得新的視圖控制器,也就是我們說的第二個視圖控制器。
這時候上面(第一步中)定義的那個方法起作用了,如果你寫一個[tfVC returnText按斷行符號 ,系統會自動提示出來一個:
tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>
的東西,我們只要在焦點上斷行符號,就可以快速建立一個代碼塊了,大家可以試試。這在寫代碼的時候是非常方便的。
IOS Block基本用法