在ios,blocks是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的傳回值,而其本身又可以帶輸入參數或傳回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:blocks是inline的,並且它對局部變數是唯讀。
Blocks的定義:
int (^Multiply)(int, int) = ^(int num1, int num2) {return num1 * num2;};
定義了一個Multiply的blocks對象,它帶有兩個int參數,返回int。等式右邊就是blocks的具體實現,注意{}blocks體裡的;。
Blocks可以訪問局部變數,但是不能修改。
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
multiplier ++;//編譯報錯
return num * multiplier;
};
如果要修改就要加關鍵字:__block
__block int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
multiplier ++;//這樣就可以了
return num * multiplier;
};
...
在引用計數的環境裡面,預設情況下當你在 block 裡面引用一個 Objective-C 對象的時
候,該對象會被 retain。當你簡單的引用了一個對象的執行個體變數時,它同樣被 retain。
但是被__block 儲存類型修飾符標記的物件變數不會被 retain.
注意:在記憶體回收機制裡面,如果你同時使用__weak 和__block 來標識一個變數,那麼該 block
將不會保證它是一直是有效。
如果你在實現方法的時候使用了 block,對象的記憶體管理規則更微妙:
如果你通過引用來訪問一個執行個體變數,self 會被 retain。
如果你通過值來訪問一個執行個體變數,那麼變數會被 retain。
dispatch_async(queue, ^{ |
// instanceVariable is used by reference, self is retained |
doSomethingWithObject(instanceVariable); |
});
|
|
|
id localVariable = instanceVariable; |
dispatch_async(queue, ^{ |
// localVariable is used by value, localVariable is retained (not self)
|
doSomethingWithObject(localVariable); |
});
|
拷貝Blocks
通常,你不需要 copy(或 retain)一個 block.在你希望 block 在它被聲明的範圍
被銷毀後繼續使用的話,你子需要做一份拷貝。拷貝會把 block 移到堆裡面。
你可以使用 C 函數來 copy 和 release 一個 block:
如果你使用 Objective-C,你可以給一個 block 發送 copy、retain 和 release(或
autorelease)訊息。
為了避免記憶體泄露,你必須總是平衡 Block_copy()和 Block_release()。你必須平衡
copy 或 retain 和 release(或 autorelease)--除非是在記憶體回收的環境裡面。