iOS 藍芽,ios藍芽
# 藍芽##GameKit###簡介:* 實現藍牙裝置之間的`通訊`* 只能使用在`iOS裝置`之間`同一個應用`內串連* 從`iOS7`開始到期了* 但是GameKit是`最基本的`藍芽通訊架構* 通過藍芽可以實現檔案的共用(僅限裝置沙箱中的檔案)* 此架構一般用於遊戲開發(比如五子棋對戰)##開始案例###簡介:* 使用藍芽將兩個iOS裝置串連起來* 搜尋對方的裝置* 實現將手機中的圖片發送給對方###介面的搭建:###藍芽互連:* 搜尋藍牙裝置``` // 初始化連結藍芽控制器 GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init]; // 顯示匹配到的藍牙裝置 [peerCtr show];```* `GKPeerPickerController`最重要的兩個代理```/** * 連結成功 * * @param picker 藍芽控制器 * @param peerID 串連藍芽的裝置id * @param session 串連藍芽的會話(通訊)用來傳資料 */- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{ NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__); // 隱藏藍芽控制器 [picker dismiss];}// 退出串連- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker{ NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);}```###選擇圖片:* 選擇圖片方法```// 選擇圖片- (IBAction)chooseImage { // 1.初始化圖片選擇控制器 UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init]; // 2.判斷圖庫是否可用 if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) { // 3.設定圖庫開啟的類型 imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum; // 4. 設定代理 imgPicker.delegate = self; // 5. 開啟圖庫 [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil]; }}```* 選擇圖片控制器的代理方法```/** * 圖片選擇完成調用 * * @param picker 圖片選擇控制器 * @param info 選擇的資訊 */- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{ NSLog(@"info == %@",info); // 設定選擇的圖片為當前的顯示圖片 self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage]; // 隱藏當前選擇圖片控制器 [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}```###圖片相互發送:* 需要在串連成功代理方法中儲存當前的會話```// 儲存當前回話 self.m_Session = session;```* 發送圖片方法```// 發送圖片- (IBAction)sendImage { // 拿到需要發送出去的圖片 UIImage *image = self.showImageView.image; // 將圖片轉換成NSData類型 NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image); /** * 發送資料給所有匹配上的使用者 * * @param GKSendDataMode 資料發送的模式:(安全/不安全模式) * GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像發10個傳單,傳單直接往人群中砸過去,能不能收到不管 * GKSendDataReliable:安全模式:就像發10個傳單,每一個傳單都得發到路人的手上,才再發下一個傳單 * @return */ [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];}```###設定圖片:* GameKit提供的接受資料是方法的回調 * 需要監聽接收傳遞過來的資料 * 在串連成功代理方法中設定監聽 ``` /** 監聽傳遞過來的資料 * setDataReceiveHandler: 由哪個對象來監聽資料的接受 * withContext : 監聽需要傳遞的參數 */ [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil]; ``` * 實現監聽方法 * 只設定由誰監聽傳遞過來的資料還是不足的,因為我們還是不能拿到傳遞過來的資料,進入監聽方法的標頭檔可以看到 ``` // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context: ``` * 所以我們必須實現這個方法才能拿到接收到的資料,這個回調方法方法在Xcode 7之前的版本的解釋![](素材/回調方法.png)```/** * 實現接收資料的回調方法 * * @param data 接收到的資料 * @param peer 傳遞資料的裝置ID * @param session 當前回話 * @param context 註冊監聽傳遞過來的資料 */- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{ // 因為傳遞過來的是圖片,所以我們直接使用UIImage來接受 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 設定圖片 self.showImageView.image = image;}```
##CoreBlueTooth###簡介:* 可用於第三方藍牙裝置互動,裝置必須支援藍芽4.0* iPhone的裝置必須是4S或者更新* iPad裝置必須是iPad mini或者更新* iOS的系統必須是iOS 6或者更新* 藍芽4.0以`低功耗`著稱,所以一般被稱為BLE(bluetooth low energy)* 使用模擬器調試 - Xcode 4.6 - iOS 6.1* 應用情境 + 運動手環 + 智能家居 + 拉卡拉藍芽刷卡器###核心概念* CBCentralManager:中心裝置(用來串連到外部裝置的管家)* CBPeripheralManager:外部裝置(第三方的藍芽4.0裝置)![](素材/BLE.jpeg)###開發步驟* 建立中心管家```// 1. 建立中心管家,並且設定代理self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];```* 掃描外設(discover)```// 2. 在代理方法中掃描外部裝置 /** * scanForPeripheralsWithServices :如果傳入指定的數組,那麼就只會掃描數組中對應ID的裝置 * 如果傳入nil,那麼就是掃描所有可以發現的裝置 * 掃描完外部裝置就會通知CBCentralManager的代理 */ - (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{ if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) { [self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil]; }}``````/** * 發現外部裝置,每發現一個就會調用這個方法 * 所以可以使用一個數組來儲存每次掃描完成的數組 */- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{ // 有可能會導致重複添加掃描到的外設 // 所以需要先判斷數組中是否包含這個外設 if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){ [self.peripherals addObject:peripheral]; }}```* 串連外設```/** * 類比開始串連方法 */- (void)start{ // 3. 串連外設 for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) { // 掃描外設的服務 // 這個操作應該交給外設的代理方法來做 // 設定代理 ppl.delegate = self; [self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil]; }}```* 掃描外設中的服務和特徵 - 服務和特徵的關係 `每個藍芽4.0的裝置都是通過服務和特徵來展示自己的,一個裝置必然包含一個或多個服務,每個服務下面又包含若干個特徵。````/** * 串連外設成功調用 */- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{ // 尋找外設服務 [peripheral discoverServices:nil];}``````/** * 探索服務就會調用代理方法 * * @param peripheral 外設 */- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{ // 掃描到裝置的所有服務 NSArray *services = peripheral.services; // 根據服務再次掃描每個服務對應的特徵 for (CBService *ses in services) { [peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses]; }}```* 與外設做資料互動 - 在指定的特徵下做相應的操作```/** * 探索服務對應的特徵 */- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{ // 服務對應的特徵 NSArray *ctcs = service.characteristics; // 遍曆所有的特徵 for (CBCharacteristic *character in ctcs) { // 根據特徵的唯一標示過濾 if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) { NSLog(@"可以吃飯了"); } }}```* 中斷連線```/** * 中斷連線 */- (void)stop{ // 斷開所有串連上的外設 for (CBPeripheral *per in self.peripherals) { [self.cmgr cancelPeripheralConnection:per]; }}```