iOS之彈幕效果

來源:互聯網
上載者:User

iOS之彈幕效果

彈幕效果展示:

 

步驟:
1.
在AppDelegate類裡面建立一個視圖控制器,並把建立的視圖控制器放入父視圖中。
其中關於用[self.window addSubview:viewController.view]
和self.window.rootViewController = viewController;請看我的上一篇文章:http://blog.csdn.net/u012989536/article/details/47979875

2.
然後的步驟就需要我們好好地思考一下,做任何一件事都要做好計劃,首先要確定要在我們建立的視圖裡面添加label 標籤:設定標籤的顏色這裡不過多說。代碼有注釋。

值得注意的是,我們的標籤是並不是一個。而是一些標籤進行迴圈的滾動,怎麼達到這個效果呢。首先我們不能直接在viewDidLoad裡面直接建立,以為這樣不利於重複的產生,我們應該把它寫在一個函數裡面,以有利於我們調用。。於是有了這樣一段代碼:

 

//需要改變的三個地方,label :文本顏色,位置,文本的內容。-(void)initDate{    ///只要有肉眼能看到的視圖,都是以ui開頭的    //執行個體化一個標籤,(用於現實文字)    UILabel *label = [[UILabel alloc]init];    //指定位置和大小。    label.frame =CGRectMake(480, rand()%290, 250, 30);    label.text = @“hello world”;    label.textColor = [UIColor redColor];    //將label加入本視圖中去。    [self.view addSubview:label];}

*3.
然後我們應該調用一個每隔一段時間就會產生一個label標籤的方法。這樣

 

 

 

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //設定一個計時器,每隔一段時間就會產生一個label    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(initDate) userInfo:nil repeats:YES];}

 

4.

做到這個步驟,我們就能夠看出一些效果,因為label會不停的增加。那怎麼讓它滾動起來呢?

這時候就需要我們寫一個move的方法,來控制label的移動。這時候就會用到UIView 的animateWithDuration
方法:

(1):首先我們可以建立一個plist檔案,用來儲存需要顯示的label,plist最好格式為數群組類型的。
(2):然後定義一個數組。用來儲存plist裡面的資料,並建立一個NSSstring類型的字串用來接受。然後label以字串的形式進行顯示到view上面:代碼如下:

//需要改變的三個地方,label :文本顏色,位置,文本的內容。-(void)initDate{    NSString *str = [array objectAtIndex:rand()%array.count];    ///只要有肉眼能看到的視圖,都是以ui開頭的    //執行個體化一個標籤,(用於現實文字)    UILabel *label = [[UILabel alloc]init];    //指定位置和大小。    label.frame =CGRectMake(480, rand()%290, 250, 30);    label.text = str;    label.textColor = [UIColor randomColor];    //將label加入本視圖中去。    [self.view addSubview:label];    //讓產生的label傳入下面的move函數中去。    [self move:label];}-(void)move:(UILabel*)_label{    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{        _label.frame = CGRectMake(-250, _label.frame.origin.y, _label.frame.size.width, _label.frame.size.height);    } completion:^(BOOL finished) {        [_label removeFromSuperview];    }     ];}//從這個方法開始添加(裝修)視圖已經載入到記憶體中。- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //讀取plist檔案    NSString *path = [[NSBundle mainBundle ]pathForResource:@彈幕 ofType:@plist];    array = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:path];    //設定一個計時器,每隔一段時間就會產生一個label    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(initDate) userInfo:nil repeats:YES];}

 

(3):為了程式的健全性,我們讓每一個產生出來的label的文本擁有不同的顏色,方法:建立一個UIColor的分類檔案,然後寫一個顏色不斷改變的方法:

 

+ (UIColor *)randomColor{    /*     顏色有兩種表現形式 RGB RGBA     RGB 24     R,G,B每個色彩通道8位     8的二進位 255     R,G,B每個顏色取值 0 ~255     120 / 255.0     */    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];}

 

 

注意:由於沒產生一個label都會佔用記憶體空間,所有,一定要產生後的釋放工作,不然,長時間運行程式,記憶體會被佔用的越來越多。

 

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