IOS---CALayer

來源:互聯網
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這是因為計算陰影需要Core Animation做一個離屏渲染,以View準確的形狀確定清楚如何呈現其陰影。

只要你提前告訴CoreAnimation你要渲染的View的形狀Shape,就會減少離屏渲染計算

[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath  bezierPathWithRect:View.bounds] CGPath];

加上這行代碼,就減少離屏渲染時間,大大提高了效能;

但若是該view相同時實現圓角和陰影的效果則不能設定ShadowPath,若設定此屬性則陰影的形狀就會按照設定這個frame來渲染;

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