早上研究了一下SMCalloutView,發現作者在代碼中直接將圖片作成了字串放在了原始碼檔案中。 這樣做的好處是程式依賴的資源檔同code直接放置在了一起,使用的時候只要把原始碼拷貝進去就可以了。 要折騰倒也挺簡單的:先將圖片資源轉成Base64字串,再將字串聲明成常量。使用的時候使用NSData轉換一下,再轉成UIImage就可以使用了:
+ (UIImage *)embeddedImageNamed:(NSString *)name { if ([UIScreen mainScreen].scale == 2) name = [name stringByAppendingString:@"$2x"]; SEL selector = NSSelectorFromString(name); if (![(id)self respondsToSelector:selector]) { NSLog(@"Could not find an embedded image. Ensure that you've added a category method to UIImage named +%@", name); return nil; } // We need to hush the compiler here - but we know what we're doing! #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks" NSString *base64String = [(id)self performSelector:selector]; #pragma clang diagnostic pop UIImage *rawImage = [UIImage imageWithData:[self dataWithBase64EncodedString:base64String]]; return [UIImage imageWithCGImage:rawImage.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp];}
另外,我懷疑作者之所以這麼折騰,也有另外一個說不出口的原因吧。SMCalloutView的圖片資源,其實利用UIKit-Artwork-Extractor從iOS中提取的UICalloutView的資源,後者是private API,屬於未開放範疇。使用base64這樣轉一手,可以方便上架檢測?畢竟,使用此種方式來處理圖片資源,就意味著無法使用系統的圖片緩衝了。