最近幾天仔細瞭解了iOS遊戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那麼Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的; 最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點: 1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因為我也開發android系統,也清楚在android遊戲引擎上cocos2d也有其對應的版本;這樣一款引擎可以兩平台都使用,何樂不為;
下面是基於cocos2d引擎的一些文章,大家可以相互討論學習;
【iOS-Cocos2d遊戲開發之一】搭建cocos2d遊戲引擎環境HelloWorld! http://www.1000phone.net/thread-7419-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之二】Cocos2D 遊戲開發資源貼(教程以及源碼) http://www.1000phone.net/thread-7420-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設定螢幕橫豎屏! http://www.1000phone.net/thread-7421-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之四】獨自收集Cocos2d提供的字型!共57種(有對照的字型圖) http://www.1000phone.net/thread-7423-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發) http://www.1000phone.net/thread-7424-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發ccTouchMoved事件[重要!] http://www.1000phone.net/thread-7425-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,並解決View設定透明會影響View中的其他組件的問題!【有解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】 http://www.1000phone.net/thread-7427-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設定iphone橫豎屏 http://www.1000phone.net/thread-7428-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈最佳化及注意事項! http://www.1000phone.net/thread-7429-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十】添加粒子系統特效並解決粒子特效與Layer之間的座標問題; http://www.1000phone.net/thread-7430-1-2.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十一】使用Box2d物理系統以及在cocos2d架構添加Box2d物理系統lib包的方法 http://www.1000phone.net/thread-7438-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十二】淺析使用C++/C/OC進行iOS遊戲混編出現“failed with exit”問題與小結; http://www.1000phone.net/thread-7439-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十三】CCSprite利用Bezier(貝塞爾)做拋物線動作並讓CCSprite同時播放兩個Action動作! http://www.1000phone.net/thread-7440-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!) http://www.1000phone.net/thread-7441-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十五】詳解CCProgressTimer 進度條並修改cocos2d源碼實現“理想”遊戲進度條! http://www.1000phone.net/thread-7442-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統組件滾動視圖(UIScrollView)! http://www.1000phone.net/thread-7443-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十七】靈活使用精靈可視地區(TextureRect)與錨點(anchorPoint),並結合可視地區與錨點製作進度條! http://www.1000phone.net/thread-7445-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)/動畫播放出現毛邊以及禁止遊戲中自動鎖屏問題! http://www.1000phone.net/thread-7450-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之十九】遊戲資料存放區的四種常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write寫入/SQLite3 http://www.1000phone.net/thread-7452-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之二十】精靈的基礎知識點總匯(位元影像操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor製作簡單遮蓋層! http://www.1000phone.net/thread-7454-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之二十一 】自訂精靈類並為你的精靈設定攻擊幀(指定開始幀)以及擴充Cocos2d源碼的CCAnimation簡化動畫建立! http://www.1000phone.net/thread-7460-1-1.html 【iOS-Cocos2d遊戲開發之二十二 】CCSpeed實現CCAnimate動畫進行時設定慢動作以及設定遊戲加減速進行(塔防遊戲必備)! http://www.1000phone.net/thread-7463-1-1.html |