iOS 碰撞檢測以及事件響應,ios碰撞檢測響應
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//碰撞檢測
//碰撞檢測de過程
//碰撞檢測
//碰撞檢測
//碰撞檢測
//UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 視圖控制器view-> 父視圖 ->子視圖
//事件響應
//事件響應de過程
//事件響應
//事件響應
//事件響應
//反方向處理;UIApplication <- UIWindow <- UIController <-視圖控制器view <- 父視圖 <- 子視圖;
iOS 怎讓滾動中的圖片響應點擊事件
可能是 你的ScrollView滾動,造成按鈕被覆蓋,所以點擊事件沒響應. 也有可能你的點擊事件,被ScrollView的點擊事件截獲了,只響應ScrollView的點擊事件.
碰撞檢測的原理是什?virtools中提供了幾種碰撞檢測的方法?有何不同?
四班童鞋,按檢測方式又可以分為離散點的碰撞檢測和連續碰撞檢測(CCD continuous collision detection)。離散點的碰撞檢測是指定某一時刻T的兩個靜態碰撞體,看它們之間是否交迭,如果沒有交迭則返回它們最近點的距離,如果交迭則返回交迭深度,交迭方向等。連續碰撞檢測則是分別指定在T1、T2兩個時刻兩個碰撞體的位置,看它們在由T1運動到T2時刻的過程中是否發生碰撞,如果碰撞則返回第一碰撞點的位置和法線。連續碰撞檢測是最為自然的碰撞檢測,可以大大方便碰撞響應邏輯的編寫,可以很容易避免物體發生交迭或者穿越。離散點的碰撞檢測則沒有那麼友好,當檢測到碰撞時兩個物體已經發生了交迭,如果其中有三角形網格對象那麼已經有許多三角形發生了交迭,如何將兩個交迭的對象分開並按合理的方式運動是一個挑戰。雖然連續碰撞檢測是最自然的方式,但它的實現非常複雜,運算開銷也很大,所以目前大部分成熟的物理引擎和碰撞檢測引擎還是採用了基於離散點的碰撞檢測,為了避免物體交迭過深或者彼此穿越,大多都要採用比較小的類比步長。