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1、#import 跟#include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import”"又什麼區別?
1> #import和#include都能完整地包含某個檔案的內容,#import能防止同一個檔案被包含多次
2> @class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決迴圈包含的問題
3> #import <> 用來包含系統內建的檔案,#import “”用來包含自訂的檔案
2、 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?
1> readwrite:同時產生get方法和set方法的聲明和實現
2> readonly:只產生get方法的聲明和實現
3> assign:set方法的實現是直接賦值,用於基礎資料型別 (Elementary Data Type),代理
4> retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC物件類型
5> copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型
6> nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic效能高)
3、寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
4、對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時間和運行時obj分別是什麼類型?
1>編譯時間是NSString
2>運行時是NSData類型
5、 常見的object-c的資料類型有那些, 和C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)有什麼區別?
1> 常用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC對象需要手動管理記憶體,C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)不需要管理記憶體
6、id 聲明的變數有什麼特性?
id聲明的變數能指向任何OC對象
7、Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方案?
1> 每個對象都有一個引用計數器,每個新對象的計數器是1,當對象的計數器減為0時,就會被銷毀
2> 通過retain可以讓對象的計數器+1、release可以讓對象的計數器-1
3> 還可以通過autorelease pool管理記憶體
4> 如果用ARC,編譯器會自動產生管理記憶體的代碼
8、OC中建立線程的方法是什嗎?如果指定在主線程中執行代碼?如何延時執行代碼?
1> 建立線程的方法
- NSThread
- NSOperationQueue和NSOperation
- GCD
2> 主線程中執行代碼
- [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
- [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3> 延時執行
- double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
- [self performSelector: withObject: afterDelay:];
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
9、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替??
1> OC是單繼承,沒有多繼承
2> 有時可以用分類和協議來代替多繼承
10、 Object-C有私人方法嗎?私人變數呢??
1> OC沒有類似@private的修飾詞來修飾方法,只要寫在.h檔案中,就是公用方法
2> 可以使用類擴充(Extension)來增加私人方法和私人變數
11、關鍵字const什麼含義?
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前兩個的作用是一樣:a 是一個常整型數
2> 第三、四個意味著 a 是一個指向常整型數的指標(整型數是不可修改的,但指標可以)
3> 第五個的意思:a 是一個指向整型數的常指標(指標指向的整型數是可以修改的,但指標是不可修改的)
4> 最後一個意味著:a 是一個指向常整型數的常指標(指標指向的整型數是不可修改的,同時指標也是不可修改的)
12、static的作用?
1> static修飾的函數是一個內建函式,只能在本檔案中調用,其他檔案不能調用
2> static修飾的全部變數是一個內部變數,只能在本檔案中使用,其他檔案不能使用
3> static修飾的局部變數只會初始化一次,並且在程式退出時才會回收記憶體
13、線程和進程的區別?
1> 一個應用程式對應一個進程,一個進程協助程式佔據一Block Storage空間
2> 要想在進程中執行任務,就必須開啟線程,一條線程就代表一個任務
3> 一個進程中允許開啟多條線程,也就是同時執行多個任務
14、堆和棧的區別??
1> 堆空間的記憶體是動態分配的,一般存放對象,並且需要手動釋放記憶體
2> 棧空間的記憶體由系統自動分配,一般存放局部變數等,不需要手動管理記憶體
15、為什麼很多內建的類,如TableView的delegate的屬性是assign不是retain??
1> tableView的代理一般都是它所屬的控制器,控制器會對它內部的view做一次retain操作
2> 假設tableView也對代理(控制器)做一次retain操作,那麼就出現迴圈retain問題
16、定義屬性時,什麼情況使用copy、assign、retain??
1> copy:NSString、Block等類型
2> assign:非OC物件類型, 基礎資料型別 (Elementary Data Type)(兩個對象相互引用的時候,一端用retain, 一端用assign)
3> retain:OC物件類型
17、ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分別是什麼時候調用的,在自訂ViewCointroller時在這幾個函數中應該做什麼工作?
1> loadView
-
- 當第一次使用控制器的view時,會調用loadView方法建立view
- 一般在這裡自訂view
2> viewDidLoad
-
- 當控制器的view建立完畢時會調用,也就是在loadView後調用
3> viewDidUnload
-
- 當控制器的view因為記憶體警告被銷毀時調用
- 一般在這裡回收跟介面相關的資源(介面都會銷毀了,跟介面相關的資源肯定不要了)
18、怎麼理解MVC,在Cocoa中MVC是怎麼實現的??
1> M:Model,模型,封裝資料
2> V:View,視圖介面,負責展示資料
3> C:Controller,控制器,負責提供資料(Model)給介面(View)
19、self.跟self->什麼區別??
1> self.是調用get方法或者set方法
2> self是當前本身,是一個指向當前對象的指標
3> self->是直接存取成員變數
20、
iOS綜合面試題1