iOS-控制項響應使用者控制事件之事件處理

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事件處理響應者對象
  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”

  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
  • 這些類可以覆蓋下列幾個方法處理不同的觸摸事件 ```objc //觸摸事件
  • (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

//加速計事件

  • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

//遠端控制事件

  • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ```
事件的參數UITouchUITouch的作用
  • 儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段
  • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置
  • 當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 傳回值表示觸摸在view上的位置
  • 這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))
  • 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIEvent
  • 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
  • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
常見屬性事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
事件的產生和傳遞
    1. 發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。
  • 2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
  • 3.主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
  • 4.找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…
如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握)如何找到最合適的控制項來處理事件?
  • 自己是否能接收觸摸事件?
  • 觸摸點是否在自己身上?
  • 從後往前遍曆子控制項,重複前面的兩個步驟
  • 如果沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理
原理
// point:是方法調用者座標繫上的觸摸點的位置- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    // 1.判斷下能否接收觸摸事件    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;    // 2.判斷下點在不在控制項上    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;    // 3.從後往前遍曆子控制項    int count = (int)self.subviews.count;    for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {        // 取出顯示在最前面的子控制項        UIView *childView =  self.subviews[i];        // 轉換成子控制項座標繫上點        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];        if (fitView) {            return fitView;        }    }    // 表示沒有比自己更合適的view    return self;}
事件傳遞的完整過程
  • 1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。

  • 2> 調用最合適控制項的touches….方法

  • 3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

  • 4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者
  • 1> 如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者

  • 2> 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控制項就是上一個響應者

響應者鏈的事件傳遞過程
  • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
  • 在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
  • 如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
  • 如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
響應者鏈條
  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象串連起來的鏈條
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯絡,並且可以讓一個事件多個對象處理。
  • 響應者對象:能處理事件的對象 

監聽觸摸事件的做法
  • 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是 自訂一個view
  • 實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
  • 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
  • 1.必須得自訂view
  • 由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
  • 不容易區分使用者的具體手勢行為
UIGestureRecognizer
  • 為了完成手勢識別,藉助於手勢辨識器----UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢
UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢UITapGestureRecognizer(敲擊)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)UIPanGestureRecognizer(拖拽)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)UILongPressGestureRecognizer(長按)

iOS-控制項響應使用者控制事件之事件處理

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