iOS 通過(lame)將錄製音頻轉換成Mp3

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Author:餘書懿

為了達到 iPhone 與 Android 實現音頻互連. 那麼Mp3格式的音頻檔案再好不過了.

至於能夠轉換成Amr 是最好,10秒 的 一個Amr檔案 只有5K左右的大小. 非常適合行動裝置的資料轉送

這裡主要用到lame,一款非常棒的Mp3音頻編碼器.   

那麼在轉換之前呢? 就需要先錄製好音頻檔案,使用 AVAudioRecorder 進行音頻錄製之前,進行如下參數設定:

NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath];//LinearPCM 是iOS的一種無損編碼格式,但是體積較為龐大//錄音設定NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];//錄音格式 無法使用[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];//採樣率[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0//通道數[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];//線性採樣位元//[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];//音頻品質,採樣品質[recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];

通過上面的參數所錄製的音頻檔案體積非常大,不過不要擔心,這隻是第一步,只要成功轉換成Mp3以後,可以保證檔案體積每秒在4K左右.^^

另外一點,除非你時間多,那麼沒必要去嘗試設定其他種類的參數再用來轉換,因為作者我就試了不少,反正只有上面的參數才能保證,音質的完整和流暢.

下面介紹 lame 靜態庫 使用流程 主要有兩個核心檔案,使用很簡單:

1:lame庫加入工程中.  注:靜態庫中,可直接加入其他的靜態庫. 

2:引入標頭檔 lame.h

#include "lame.h"

3:核心轉碼

- (void)audio_PCMtoMP3{    NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent];    mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];    NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];        @try {        int read, write;                FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被轉換的音頻檔案位置        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header        FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 輸出產生的Mp3檔案位置                const int PCM_SIZE = 8192;        const int MP3_SIZE = 8192;        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];                lame_t lame = lame_init();        lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);        lame_set_VBR(lame, vbr_default);        lame_init_params(lame);                do {            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);            if (read == 0)                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);            else                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);                        fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);                    } while (read != 0);                lame_close(lame);        fclose(mp3);        fclose(pcm);    }    @catch (NSException *exception) {        NSLog(@"%@",[exception description]);    }    @finally {        self.audioFileSavePath = mp3FilePath;        NSLog(@"MP3產生成功: %@",self.audioFileSavePath);    }}

注:如果沒有意外,轉換成功後將直接進到  @finally 代碼塊中.

真機模擬器中均可完美實現轉換,值得注意的是:模擬器在錄製音訊時候,偶爾會產生雜音,那麼轉換後的mp3 也會附帶雜音,不知道為什麼,目前在真機還沒有遇到過.

轉換消耗的時間長度是根據你錄製音頻檔案的大小來決定的,因此建議啟用一個新的線程來處理這個任務,代碼如下:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];

檔案尾碼也可以決定所產生的錄製音訊格式  例如:.wav  .caf



至少大致結束,上傳一下lame靜態庫,有需要的朋友下載吧.
猛擊此處 密碼:Is9I9W

這篇博文,是我重新修改的,刪去了一些錯誤的筆記,以及對代碼進行了重新測試和嘗試.基本上是沒問題.



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