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Author:餘書懿
為了達到 iPhone 與 Android 實現音頻互連. 那麼Mp3格式的音頻檔案再好不過了.
至於能夠轉換成Amr 是最好,10秒 的 一個Amr檔案 只有5K左右的大小. 非常適合行動裝置的資料轉送
這裡主要用到lame,一款非常棒的Mp3音頻編碼器.
那麼在轉換之前呢? 就需要先錄製好音頻檔案,使用 AVAudioRecorder 進行音頻錄製之前,進行如下參數設定:
NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath];//LinearPCM 是iOS的一種無損編碼格式,但是體積較為龐大//錄音設定NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];//錄音格式 無法使用[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];//採樣率[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0//通道數[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];//線性採樣位元//[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];//音頻品質,採樣品質[recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
通過上面的參數所錄製的音頻檔案體積非常大,不過不要擔心,這隻是第一步,只要成功轉換成Mp3以後,可以保證檔案體積每秒在4K左右.^^
另外一點,除非你時間多,那麼沒必要去嘗試設定其他種類的參數再用來轉換,因為作者我就試了不少,反正只有上面的參數才能保證,音質的完整和流暢.
下面介紹 lame 靜態庫 使用流程 主要有兩個核心檔案,使用很簡單:
1:lame庫加入工程中. 注:靜態庫中,可直接加入其他的靜態庫.
2:引入標頭檔 lame.h
#include "lame.h"
3:核心轉碼
- (void)audio_PCMtoMP3{ NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent]; mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"]; NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName]; @try { int read, write; FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被轉換的音頻檔案位置 fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR); //skip file header FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 輸出產生的Mp3檔案位置 const int PCM_SIZE = 8192; const int MP3_SIZE = 8192; short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2]; unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE]; lame_t lame = lame_init(); lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0); lame_set_VBR(lame, vbr_default); lame_init_params(lame); do { read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm); if (read == 0) write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE); else write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE); fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3); } while (read != 0); lame_close(lame); fclose(mp3); fclose(pcm); } @catch (NSException *exception) { NSLog(@"%@",[exception description]); } @finally { self.audioFileSavePath = mp3FilePath; NSLog(@"MP3產生成功: %@",self.audioFileSavePath); }}
注:如果沒有意外,轉換成功後將直接進到 @finally 代碼塊中.
在真機和模擬器中均可完美實現轉換,值得注意的是:模擬器在錄製音訊時候,偶爾會產生雜音,那麼轉換後的mp3 也會附帶雜音,不知道為什麼,目前在真機還沒有遇到過.
轉換消耗的時間長度是根據你錄製音頻檔案的大小來決定的,因此建議啟用一個新的線程來處理這個任務,代碼如下:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];
檔案尾碼也可以決定所產生的錄製音訊格式 例如:.wav .caf
至少大致結束,上傳一下lame靜態庫,有需要的朋友下載吧.
猛擊此處 密碼:Is9I9W
這篇博文,是我重新修改的,刪去了一些錯誤的筆記,以及對代碼進行了重新測試和嘗試.基本上是沒問題.