iOS - Core Animation(核心動畫)

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Core Animation是直接作用在CALayer上的(並非UIView上)非常強大的跨Mac OS X和iOS平台的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。

核心動畫繼承結構
核心動畫繼承結構注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應該使用他們子類中的實類。Core Animation的使用步驟

如果是Xcode6之前的版本,要匯入<QuartzCore/QuartzCore.h>架構(並不存在什麼CoreAnimation 架構)

開發步驟:
  1. 首先得有CALayer(因為CoreAnimation是作用在CALayer上的)

  2. 初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性

  3. 通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了

  4. 通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫

CAAnimation中的一些屬性:
  • duration:動畫的期間

  • repeatCount:重複次數,無限迴圈可以設定HUGE_VALF或者MAXFLOAT

  • repeatDuration:重複時間

  • removedOnCompletion預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過*還要設定fillMode為kCAFillModeForwards*

  • beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間

  • timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏

  • delegate:動畫代理

  • fillMode決定當前對象在非active時間段的行為。(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion = NO)

    • kCAFillModeRemoved 這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢複到之前的狀態

    • kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態
      kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。

    • kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態

  • CAMediaTimingFunction:速度控制函數

    • kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態感覺

    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。

CAAnimation代理方法

CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。

  • 動畫開始的時候調用

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

  • 動畫停止的時候調用

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

CALayer上動畫的暫停和恢複
  • 暫停

      -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer  {     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];     // 讓CALayer的時間停止走動     layer.speed = 0.0;     // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻     layer.timeOffset = pausedTime;  }
  • 恢複

      -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer  {      CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;      // 1. 讓CALayer的時間繼續行走        layer.speed = 1.0;      // 2. 取消上次記錄的停留時刻        layer.timeOffset = 0.0;      // 3. 取消上次設定的時間        layer.beginTime = 0.0;          // 4. 計算暫停時間(這裡也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)      CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;      // 5. 設定相對於父座標系的開始時間(往後退timeSincePause)        layer.beginTime = timeSincePause;  }
CABasicAnimation——基本動畫
  • 基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

  • 屬性說明:

    • keyPath :要改變的屬性名稱(傳字串)

    • fromValue:keyPath相應屬性的初始值

    • toValue:keyPath相應屬性的結束值

  • 動畫過程說明:

    • 隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue

    • keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性

    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。

CAKeyframeAnimation——主要畫面格動畫
  • 主要畫面格動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
    CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值

  • 屬性說明:

    • values:上述的NSArray對象。裡面的元素稱為“主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要畫面格
    • path:可以設定一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設定了path,那麼values將被忽略
    • keyTimes:可以為對應的主要畫面格指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設定keyTimes,各個主要畫面格的時間是平分的

CABasicAnimation可看做是只有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup——動畫組
  • 動畫組,是CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行

  • 屬性說明:

    • animations:用來儲存一組動畫對象的NSArray

預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

轉場動畫——CATransition
  • CATransitionCAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
    UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果

  • 動畫屬性:

    • type:動畫過渡類型
    • subtype:動畫過渡方向
    • startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
    • endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
1. 單視圖

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

  • 參數說明:
    • duration:動畫的期間
    • view:需要進行轉場動畫的視圖
    • options:轉場動畫的類型
    • animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
    • completion:動畫結束後,會自動調用這個block
2. 雙視圖

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

  • 參數說明:
    • duration:動畫的期間
    • options:轉場動畫的類型
    • animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
    • completion:動畫結束後,會自動調用這個block
3. 自己寫轉場
  • 建立轉場動畫:[CATransition animation]
  • 設定動畫屬性值
  • 添加到需要轉場動畫的圖層上 [layer addAnimation:animation forKey:nil]
轉場動畫的類型(NSString *type)
  • fade : 交叉淡化過渡
  • push : 新視圖把舊視圖推出去
  • moveIn: 新視圖移到舊視圖上面
  • reveal: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖
  • cube : 立方體翻滾效果
  • oglFlip : 上下左右翻轉效果
  • suckEffect : 收縮效果,如一塊布被抽走
  • rippleEffect: 水滴效果
  • pageCurl : 向上翻頁效果
  • pageUnCurl : 向下翻頁效果
  • cameraIrisHollowOpen : 相機鏡頭開啟效果
  • cameraIrisHollowClos : 相機鏡頭關閉效果
轉場動畫的方向(NSString *subtype)
  • 從某個方向開始:fromLeft, fromRight, fromTop ,fromBottom
CoreAnimation中的CALayer1. CAReplicatorLayer:複製圖層

顧名思義,複製圖層就是用來複製的。它會將自己的子圖層進行複製,連同子layer上的動畫會一起複製。

  • 屬性說明:

    • instanceCount :複製份數。(會把原始的子圖層複製多少份,包括原來的一份)

    • instanceTransform:形變。每一份相對上一份的形變數

    • instanceDelay :每一份相對上一份的時間延遲。

  • 修改CAReplicatorLayer的色彩通道,可以改變CAReplicatorLayer的顯示的樣式

    • @property float instanceRedOffset;
    • @property float instanceGreenOffset;
    • @property float instanceBlueOffset;
    • @property float instanceAlphaOffset;
2. CAShapeLayer:形狀圖層

根據形狀,繪製內容的圖層

  • 屬性說明:

    • path:描述形狀的路徑。預設會把路徑封閉,然後填充。

    • fillColor :填充的顏色

    • strokeColor:描邊的顏色(如果想僅僅只描邊的話,就把fillColor設為clearcolor就好)

    • strokeStart:開始描邊的比例【0-1】

    • strokeEnd:結束描邊的比例【0-1】

3. CAGradientLayer:漸層圖層

用這個圖層,可以做顏色的漸層

  • 屬性說明:

    • colors :儲存所有漸層的顏色,裡面是CGColorRef,記得用id,讓編譯器以為數組裡面的是OC對象。

    • locations :儲存所有漸層的位置【0-1】

    • startPoint:開始漸層的點【0-1】

    • endPoint:結束漸層的點【0-1】

最後:
  • 核心動畫給我們展示的只是一個假象,layer的的frame、bounds、position並不會在動畫完畢之後發生改變。

  • UIView封裝的動畫,會使會真實修改view的一些屬性。


官網API:Core Animation

iOS - Core Animation(核心動畫)

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