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Core Animation是直接作用在CALayer上的(並非UIView上)非常強大的跨Mac OS X和iOS平台的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。
核心動畫繼承結構
核心動畫繼承結構注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應該使用他們子類中的實類。Core Animation的使用步驟
如果是Xcode6之前的版本,要匯入<QuartzCore/QuartzCore.h>架構(並不存在什麼CoreAnimation 架構)
開發步驟:
首先得有CALayer(因為CoreAnimation是作用在CALayer上的)
初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性
通過調用CALayer的addAnimation:forKey:
方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
通過調用CALayer的removeAnimationForKey:
方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation中的一些屬性:
duration
:動畫的期間
repeatCount
:重複次數,無限迴圈可以設定HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration
:重複時間
removedOnCompletion
:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過*還要設定fillMode為kCAFillModeForwards*
beginTime
:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2
,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間
timingFunction
:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏
delegate
:動畫代理
fillMode
決定當前對象在非active時間段的行為。(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved
這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢複到之前的狀態
kCAFillModeForwards
當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。
kCAFillModeBoth
這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態
CAMediaTimingFunction
:速度控制函數
kCAMediaTimingFunctionLinear
(線性):勻速,給你一個相對靜態感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。
CAAnimation代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。
CALayer上動畫的暫停和恢複
暫停
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 讓CALayer的時間停止走動 layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻 layer.timeOffset = pausedTime; }
恢複
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; // 1. 讓CALayer的時間繼續行走 layer.speed = 1.0; // 2. 取消上次記錄的停留時刻 layer.timeOffset = 0.0; // 3. 取消上次設定的時間 layer.beginTime = 0.0; // 4. 計算暫停時間(這裡也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 5. 設定相對於父座標系的開始時間(往後退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }
CABasicAnimation——基本動畫
CAKeyframeAnimation——主要畫面格動畫
CABasicAnimation可看做是只有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup——動畫組
預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
轉場動畫——CATransition
1. 單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數說明:
duration
:動畫的期間
view
:需要進行轉場動畫的視圖
options
:轉場動畫的類型
animations
:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion
:動畫結束後,會自動調用這個block
2. 雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數說明:
duration
:動畫的期間
options
:轉場動畫的類型
animations
:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion
:動畫結束後,會自動調用這個block
3. 自己寫轉場
- 建立轉場動畫:
[CATransition animation]
- 設定動畫屬性值
- 添加到需要轉場動畫的圖層上
[layer addAnimation:animation forKey:nil]
轉場動畫的類型(NSString *type)
fade
: 交叉淡化過渡
push
: 新視圖把舊視圖推出去
moveIn
: 新視圖移到舊視圖上面
reveal
: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖
cube
: 立方體翻滾效果
oglFlip
: 上下左右翻轉效果
suckEffect
: 收縮效果,如一塊布被抽走
rippleEffect
: 水滴效果
pageCurl
: 向上翻頁效果
pageUnCurl
: 向下翻頁效果
cameraIrisHollowOpen
: 相機鏡頭開啟效果
cameraIrisHollowClos
: 相機鏡頭關閉效果
轉場動畫的方向(NSString *subtype)
- 從某個方向開始:
fromLeft
, fromRight
, fromTop
,fromBottom
CoreAnimation中的CALayer1. CAReplicatorLayer:複製圖層
顧名思義,複製圖層就是用來複製的。它會將自己的子圖層進行複製,連同子layer上的動畫會一起複製。
2. CAShapeLayer:形狀圖層
根據形狀,繪製內容的圖層
3. CAGradientLayer:漸層圖層
用這個圖層,可以做顏色的漸層
最後:
官網API:Core Animation
iOS - Core Animation(核心動畫)