iOS Core Animation學習總結(2)--實現自訂圖層,iosanimation

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上載者:User

iOS Core Animation學習總結(2)--實現自訂圖層,iosanimation

一. 建立圖層繼承於CALayer,並在子類實現drawInContext方法

@interface CTLayer : CALayer@end@implementation CTLayer-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
   //畫一個圓 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100)); CGContextFillPath(ctx);}@end

在viewcontroller載入視圖時,

    CTLayer *layer = [CTLayer layer];    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);    layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);    [layer setNeedsDisplay];//顯示圖層    [self.view.layer addSublayer:layer];

 

二. 使用代理方式建立

    CTLayer *layer = [CTLayer layer];    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);    layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);    layer.delegate = self; //指定代理,該代理可為任意類型    [layer setNeedsDisplay];//顯示layer    [self.view.layer addSublayer:layer];

實現代理方法

#pragma mark 代理方法-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));    CGContextFillPath(ctx);}

 

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