iOS 核心動畫

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核心動畫(Core Animation) :•CoreAnimation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的架構<QuartzCore/QuartzCore.h>•開發步驟:①初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設定一些動畫相關屬性②添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫•CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文檔中搜尋:CALayerAnimatable Properties)•通過調用CALayer的addAnimation:forKey增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了。通過調用removeAnimationForKey可以停止層中的動畫•CoreAnimation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程 CAAnimation繼承結構:(1)CAAnimation•所有動畫對象的父類,負責控制動畫的期間和速度,是個抽象類別,不能直接使用,應該使用它具體的子類•屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協議的屬性)   duration:動畫的期間   repeatCount:動畫的重複次數   repeatDuration:動畫的重複時間   removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards  fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後  beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏delegate:動畫代理  (2)CAPropertyAnimation•是CAAnimation的子類,也是個抽象類別,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation•屬性解析:   keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果(3)CABasicAnimation•CAPropertyAnimation的子類•屬性解析: fromValue:keyPath相應屬性的初始值 toValue:keyPath相應屬性的結束值•隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue•如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質層的position還是為(0,0) (4)CAKeyframeAnimation•CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值•屬性解析:values:就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要畫面格path:可以設定一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設定了path,那麼values將被忽略keyTimes:可以為對應的主要畫面格指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設定的時候,各個主要畫面格的時間是平分的•CABasicAnimation可看做是最多隻有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation (5)CAAnimationGroup•CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行•屬性解析:uanimations:用來儲存一組動畫對象的NSArray•預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間 (6)CATransition•CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比MacOS X的轉場動畫效果少一點•UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果•屬性解析:type:動畫過渡類型  subtype:動畫過渡方向  startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)  endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比) 

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