iOS資料類型

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資料類型

1.Objective-C資料類型可以分為:基礎資料型別 (Elementary Data Type)、對象資料類型和id類型。

2.基礎資料型別 (Elementary Data Type)有:int、float、double和char類型。

3.物件類型就是類或協議所聲明的指標類型,例如:

    NSAutoreleasePool *pool ,其中,NSAutoreleasePool是一個類,NSAutoreleasePool *是它指標類型或叫物件類型。

4.id類型可以表示任何類型,一般只是表示物件類型,不表示基礎資料型別 (Elementary Data Type),所以剛才的變數可以聲明pool也可以聲明為id pool。

 

基礎資料型別 (Elementary Data Type)——int類型

int類型代表整數,它的十六進位表示方式:OxFFED0D.

在使用NSLog函數中格式化字串使用%i表示十進位的整數,%o(字母o)表示8進位整數,%#x表示十六進位整數,它的取值範圍是與裝置相關的,無法一概而論。

 

基礎資料型別 (Elementary Data Type)——float類型

1.float類型表示代表雙精確度浮點數,與float類型很相似,可以在數值後面加上f或者F,例如:13.5f。float浮點數也可以用科學計數法表示,例如:1.7e4。

2.NSLog函數中格式化字串:%f表示浮點數(會保留後面6位小數),%e表示科學計數法,%g表示浮點數。

 

基礎資料型別 (Elementary Data Type)——double類型

1.double類型代表雙精確度浮點數,與float數相似,佔用的位元組空間double類型大體上是float類型的兩倍。大多數電腦是使用64位,表示double類型。

2.NSLog函數中格式化字串,與float的%f、%e和%g相同。

 

基礎資料型別 (Elementary Data Type)——char類型(在電腦內部以int類型儲存)

1.char類型代表字元類型,存放點個字元,用單引號引用起來。如:’A’,如果要表示一些特殊字元,要使用逸出字元“\”。

2.NSLog函數中格式化字串:%c。

 

 資料類型限定詞:老外寫的好有這些東西。

 

Objective-C中資料類型可以在int、float和double、char類型前面加上限定詞,限定詞有:long、longlong、short、unsigned和signed,這些限定詞從而增強了基本類型。

long int:在大部分電腦中代表32位整數,在整數後面加L(或l)表示,如:long int numberOfPoints = 1310L.NSLog函數中格式化字串使用%li表示。

long long int:可以指定更加寬泛的整數類型,保證變數至少64位寬度。NSLog函數中格式化字串使用%lli表示。

long double:可以指定更為寬泛的double類型,要顯示這個可以在尾部使用L(大小寫)表示,1.23+7L.NSLog函數中格式化字串使用%Lf、%Le和%Lg表示。

short int:用來指定存放相對小得整數,一般式佔用int類型的一半。大部分電腦是16位。

unsigned int(不帶正負號的整數):告訴編譯器只是接受整數,在數值之後存放字母u(或U)表示,例如:0x00ffU;在編寫整數的時候,可以將字母u(或U)和l(或L)組合起來,例如:100UL.

signed char(char在電腦中存的也是整數,所以有符號和無符號之分。):代表的字元和編譯器有關,一般也作為不帶正負號的整數使用。

 

 布爾類型(在電腦內部以int類型儲存)

布爾類型是_Bool(別名BOOL),取值範圍是1或0,其中1可以用TURE和YES表示,0可以用FALSE和NO表示。

 

枚舉類型(在電腦內部以int類型儲存)

如果需要定義一組相關常量,可以採用枚舉類型,把這些常量定義成一個類型,例如遊戲在上、下、左、右方向,可以枚舉類型:enum direction{up,down,left,right}.其中,up從0開始,down是1,以此類推加1。如果不想從0開始,也可以指定初始值,如:enum direction{up=1,down,left,right}。

 

資料類型轉換 

1.談到資料類型,就必然有資料類型轉換的特點。

2.按照資料類型佔用儲存不同可以自動類型轉換或強制類型轉換,總的原則是小儲存容量類型可以自動轉換成大儲存容量資料類型。

3.不同類型資料間按照下面關係的從左至右(從低到高)自動轉換。如下:

_Bool、char、short int、枚舉類型——>int——>long int——>long long int 

——>float——>double——>long double.

4.類型轉換先後順序表

5.強制類型轉換

如果遵守類型轉換是右到左情況,就需要強制類型轉換了。強制類型轉換文法形式上很簡單,就是在資料前面加上(目標類型),但是這種轉換是存在風險的,有可能造成資料的丟失,需要謹慎進行。

 

 

//———————————————SEL—————————————————//

SEL就是對方法的一種封裝。

1.方法的儲存位置

@interface Person:NSObject

+ (void)test1;

-    (void )test2;

@end

Person *person = [[Person alloc]init];

在記憶體中如下:

 

在記憶體中每個類的方法都儲存在類對象中,

每個方法都有一個與之對應的SEL類型的資料,

根據一個SEL資料就可以找到對應的方法地址,進而調用方法。

SEL類型的定義:typedef struct objc_selector *SEL.

*************************

SEL對象的建立

SEL s1  = @selector(test1);

SEL s2 = NSSelectorFromString(@“test1”)

 

 

************************

1.SEL類型是OC中用來定義方法的關鍵字,和其他語言不同的是SEL類型雖然是方法定義,但卻不從屬於任何類執行個體,其值是通過@selector進行計算,可以把它當做一個函數指標來使用,當然它實際上並不是一個函數指標,而是const char*。

2.SEL類型可以在編譯時間通過@selector()直接建立,也可以用NSSelectorString()函數建立,這個函數允許你通過名字調用方法。例如:

[object performSelector:@selector(doSomething)]];

它和如下代碼等價:[object doSomething];

3.各種語言都有傳遞函數的方法:C語言使用函數指標,C++中有函數引用,OC使用選取器selector和block。由於iOS SDK 中的大部分API都是selector的方式,所以

 

  

//———————————————nil、NULL、NSNull—————————————————//

1.nil用來給對象賦值(OC的任何對象都屬於id類型),Null則給任何指標賦值,NULL和nil不能互換,nil用於類指標賦值(在OC中類是一個對象,是類的meta-class的執行個體),而NSNull則用於集合操作,雖然它們表示的都是空值,但使用場合不同。

2.OC有個特性,就是當發送訊息給nil對象使,系統返回0值而不是引起異常,這和Java的NullPointerException以及C/C++的程式直接崩潰的處理完全不同,因為nil是對象的合法值,nil對象同樣可以接收訊息。

3.nil被定義為空白對象,也就是值為0的對象。

 

//———————————————id—————————————————//

1.在OC中最普遍的3種類型就是id、Class和SEL, id就是指向OC對象的指標,它等價於C語言中的void *,可以映射任何對象指標類型指向它,或者映射它指向其他的對象。當然,也可以傳遞任何訊息給id,但如果該id不支援這個訊息就會返回一個運行時異常。

2.id資料類型可儲存任何類型的對象。從某種意義上說,它是一般物件類型。如果要用基本類型代替,需要對基礎資料型別 (Elementary Data Type)進行封裝。

3.id是一個指向任何一個繼承了Object(或者NSObject)類的對象。需要注意的是,id

是一個指標,所以在使用id的時候不需要加星號。例如:

 id foo = nil;

4.在OC中,id取代了int類型成為預設的資料類型(在C語言上的函數傳回值,int是預設的傳回型別)。

 

 

//———————————————Bool—————————————————//

1.在OC中的布爾類型是BOOL,其值可以是YES或NO,也可以賦值為TRUE和FALSE。YES和TRUE等價,都是非零值;NO和FALSE等價,都是零值。

2.在調試的時候可以通過列印數位方式(格式為%d)輸出其值,代碼如下:

 BOOL loginResult = YES;

 NSLog(@"LoginResult is %d",loginResult);

3.布爾變數的值為YES/NO或1/0.YES和1代表真。

 

 

//———————————————結構體—————————————————//

1.C語言本身提供的資料類型很少,那麼C語言是如何構造複雜的資料類型呢?有三種方法:結構體、指標、數組。

2.結構體和指標在iOS編程是至關重要的,在OC中很少需要C的數組,因為OC有它自己的NSArray類型。

3.C的結構體是一個混合資料類型,在這個類型中包含了多種資料類型(也可以是另一個結構體),它能夠作為單個的實體被傳遞。其中的元素通過點符號來訪問。例如:

一個CGPoint定義如下:

    struct CGRect{

        CGRect x;

        CGRect y;

    };

    typedef struct CGPoint 

 

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