ios 調試技巧

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ios 調試技巧

一、BreakPoint(普通斷點)

當程式運行到斷點處,便暫停運行。

調試過程可通過下方看到對應參數的值

二、Condition BreakPoint (條件斷點)

對斷點的屬性進行設定,使斷點智能化。右鍵進入斷點屬性設定。<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="這裡寫圖片描述" src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/160326/0415191318-2.png" title="\" />

1、Condition 參數 : 特定值暫停程式運行。表示,當運行到i=2的時候,暫停運行。

此時,在控制台輸出i=0和i=1的值,當i=2的時候,斷點生效程式暫時停止運行。我們在此時再將i的值po出來,驗證下,結果是一致的。

2、lgnore參數(int類型): 忽略程式最前面的n次運行,而在n+1次中斷程式,暫停運行。

圖中表示,在輸出第3個數時,停止運行,此時,應該輸出0、1、2這個三個數。此時,po出i的值,應該是i=3。驗證下。

3、Action 參數: 查看某個函數被調用的次數和某個函數具體在哪個函數裡面執行。設定Action參數如下,注意要選中Automatically continue after evaluating actions。

3.1 輸出函數NSLog被調用次數

查看控制台

3.2、 輸出函數NSLog具體在哪個函數裡面執行(被調用)

查看控制台,輸出函數NSLog在viewDidload中被調用

三、異常斷點(Exception BreakPoint)

開發iOS知道,如果我們因為異常然後程式crash了,代碼就直接跑到main.m的main函數中去了。為什麼就不能跑到出現異常的代碼中呢?異常斷點就為我們解決該問題,程式就會在異常出現的那行代碼終止。

舉個簡單的例子,下面的這幾行代碼,明顯的越界。

程式運行後,在沒有添加全域異常斷點的時候,程式直接crash在main函數中。

然而,在你添加異常斷點後,會定位到具體的代碼。

添加異常斷點後,再運行程式

四、符號斷點(Symbol BreakPoint)
符號斷點可以指定哪個類裡具體的某方法執行時中斷。如果沒具體某個類,唯寫方法名,那麼當整個工程運行到某方法名時,程式就中斷。
符號斷點的建立跟異常斷點差不多。

右鍵編輯符號斷點:在ViewController 類裡面指定到_loadRequest 這個方法時打斷。

效果如下

當你的符號斷點編輯只剩下方法名,那麼工程裡面指定到Symbol的函數名時,程式都會打斷。

五、殭屍對象

殭屍對象 :iOS中把那些已經release但還沒完全消失的對象。
對已經release的對象再次釋放,就會發生異常。
自從使用ARC後,由於對象釋放產生的異常已經大大變少,但偶爾還會出現。開啟殭屍對象模式後,就能快速定位到異常位置。開啟方式如下:Product–>Scheme–>Edit Scheme.
勾選Enable Zombie Objects即可。

六、lldb命令
Xcode中使用llvm編譯器,lldb是llvm中的調試器,我們可以使用一些簡單的命令進行調試,上面再講到斷點的時候有提到po命令。這是最常用的命令列之一,另外一個就是print。

七、暴力調試

  應該說NSLog列印資訊是初學者最喜歡的調試手法,也是最簡單的調試。  通過列印出的資訊查看程式啟動並執行路徑。但是列印出的資訊較少,本身NSLog效率較低,而且損耗效能。一般在打包發布app的時候,盡量的去屏蔽這個輸出函數。  應該有很大一部分人會將NSLog定義成宏,在debug下,列印,release下不列印。  然後,除了這個,輸出函數要定義成宏海可以繼續最佳化。輸出具體:所在類名、所在方法名、詳細時間、行號。
#define NSLog(format, ...) do {   fprintf(stderr, "<%s : %d> %sn",   [[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String],   __LINE__, __func__);   (NSLog)((format), ##__VA_ARGS__);   fprintf(stderr, "-------n");   } while (0)  

八、已耗用時間
有時候我們想要準確的知道某段代碼、某個迴圈執行的時間,然後分析效率等問題,這個時候就需要執行時間是多少。
定義兩個宏

#define TICK   NSDate *startTime = [NSDate date]#define TOCK   NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])

九、手機截屏
可能你看到這個標題會覺得很奇怪,為什麼手機截屏也放在調試技巧裡面?開日常開發中,我們經常會在真機調試階段用手機電源鍵+Home鍵截屏,然後利用手機上面的通訊軟體發送給其他人,這個比較麻煩。x-code 也為我們提供了螢幕截屏的方式。
真機調試過程中,選擇debug->View Debugging ->Take ScreenShot of IPhone。 mac案頭就會產生手機運行在該介面的手機螢幕。注意: 每需要都需要設定一次。

十、UI調試
一般的老程式員喜歡用純程式碼去實現UI,對於新手來說,特別是複雜的UI,接手這樣的項目就比較頭疼。x-code提供了視圖之間的層級關係,方便我們進行調試。當我們程式運行到某一個介面時,可點擊下面的按鈕

這樣就會進入視圖偵錯模式,就可以輕易查看視圖之間的層級關係

左側的樹形層次圖可以在查看線程、隊列和UI之間切換

十一、記憶體分析器
快速鍵: commadn+ shift +B
這個一般用來監測記憶體泄露問題。它是一種靜態工具,可以對我們的程式進行分析,找出我們未使用的變數,或一些死儲存。

十二、Profile
組件,幾乎每一個組件都能單獨開一篇部落格。之後再講吧。

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