iOS設計模式--橋接

來源:互聯網
上載者:User

iOS設計模式--橋接

學習設計模式推薦看OBJECTIVE - C設計模式。

何時使用橋接模式

1、不想在抽象與其實現之間形成固定的綁定關係(這樣就在運行時切換實現)

2、抽象及其實現都應可以通過子類化獨立進行擴充;

3、對抽象的實現進行修改不應影響用戶端代碼

4、如果每個實現需要額外的子類以細化抽象,則說明有必要把它們分成兩個部分

5、想在帶有不同抽象介面的多個對象之間共用一個實現

 

下面用代碼說說這個設計模式

先展示下調用的代碼

 

////  ViewController.m//  BridgeTest////  Created by qitmac000246 on 15/7/13.//  Copyright (c) 2015年 杜甲. All rights reserved.//#import ViewController.h#import TouchConsoleController.h#import GameBoyEmulator.h@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        // 子功能實現    GameBoyEmulator *gbe = [[GameBoyEmulator alloc] init];    // 功能模組調用    TouchConsoleController *tcc = [[TouchConsoleController alloc] init];    [tcc setEmulator:gbe];// 指定功能對象    [tcc setCommand:kConsoleUp];// 實現    }- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

ConsoleEmulator.h

 

 

////  ConsoleEmulator.h//  BridgeTest////  Created by qitmac000246 on 15/7/14.//  Copyright (c) 2015年 杜甲. All rights reserved.//#import typedef enum{    kConsoleUp,}ConsoleType;// 執行類的抽象父類@interface ConsoleEmulator : NSObject// 抽象的公用方法- (void) loadInstructionsForCommand;@end

ConsoleEmulator.m

 

 

#import ConsoleEmulator.h@implementation ConsoleEmulator- (void) loadInstructionsForCommand{        }@end
GameBoyEmulator.h

 

 

#import ConsoleEmulator.h@interface GameBoyEmulator : ConsoleEmulator@end

GameBoyEmulator.m

 

 

#import GameBoyEmulator.h@implementation GameBoyEmulator// 子執行類- (void) loadInstructionsForCommand{    NSLog(@%s,__func__);}@end

ConsoleController.h

 

 

#import #import ConsoleEmulator.h@interface ConsoleController : NSObject// 控制器的父類中定義 執行類的抽象父類@property (nonatomic , strong) ConsoleEmulator *emulator;// 抽象的公用調用方法- (void) setCommand:(ConsoleType)command;@end

ConsoleController.m

 

 

#import ConsoleController.h@implementation ConsoleController- (void) setCommand:(ConsoleType)command{    [_emulator loadInstructionsForCommand];}@end

TouchConsoleController.h

 

 

#import ConsoleController.h// 控制器子類@interface TouchConsoleController : ConsoleController- (void) up;@end

TouchConsoleController.m

 

 

#import TouchConsoleController.h@implementation TouchConsoleController- (void) up{    [super setCommand:kConsoleUp];}@end


 

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