IOS設計模式之工場模式
IOS設計模式之工場模式
1 何為原廠模式:
在基類中定義建立對象的一個介面,讓子類決定實列化那個類.Factory 方法讓一個類的實列化延遲到子類進行.Factory 方法解決的問題是
對象的建立時機,它提供了一種擴充的策略,很好的符合了開放封閉原則.
2 原廠模式的設計:
將工廠和產品都抽象出一個基類,在基類中定義統一的介面,然後再具體的工廠同建立具體的產品.
3 Factory 方法模式的結構圖如下(摘自Object-C設計模式一書)
4 為何這是建立對象的安全方法(摘自Object-C設計模式一書)
與直接建立新的具體對象相比,使用Factory 方法建立對象可算一種最佳做法.Factory 方法模式讓客戶程式可以要求由Factory 方法建立的
對象擁有一組共同的行為.所以往類階層中注入新的具體產品並不需要修改用戶端代碼,因為返回的任何具體對象的介面都跟客戶
端一致再用的從前的介面相同.
下面以程式來展示原廠模式:/********************/
BreedOfDogProtocol.h
//定義狗的品種的方法
@protocol BreedOfDogProtocol
-(NSString *) getBreed;//得到狗的品種的公用方法
@end
/********************/
BreedOfDog.h
@interface BreedOfDog :NSObject
@property NSString *_breed;
@end
BreedOfDog.m
@implementation BreedOfDog
-(NSString *) getBreed{
return 0;
}
@end
/********************/
BorderCollie.h
//邊境牧羊犬
@interface BorderCollie : BreedOfDog
@end
BorderCollie.m
@implementation BorderCollie
-(NSString *) getBreed{
return@BorderCollie;
}
@end
/********************/
JiWawa.h
//吉娃娃
@interface JiWawa : BreedOfDog
@end
JiWawa.m
@implementation JiWawa
-(NSString *)getBreed{
return@jiWawa;
}
@end
/********************/
定義Factory 方法 BreedOfDogFactory.h
@interface BreedOfDogFactory :NSObject
-(BreedOfDog *) getDifferentBreedOfDog;
@end
BreedOfDogFactory.m
@implementation BreedOfDogFactory
-(BreedOfDog *) getDifferentBreedOfDog{
return nil;
}
@end
/********************/
BorderCollieFactory.h
@interface BorderCollieFactory :BreedOfDogFactory
@end
BorderCollieFactory.m
@implementation BorderCollieFactory
-(BreedOfDog *) getDifferentBreedOfDog{
return [[BorderColliealloc] init];
}
@end
/********************/
JiWawaFactory.h
@interface JiWawaFactory : BreedOfDogFactory
@end
JiWawaFactory.m
@implementation JiWawaFactory
-(BreedOfDog *)getDifferentBreedOfDog{
return [[JiWawaalloc] init];
}
@end
/********************/
main.m
int main(int argc,const char * argv[]) {
BreedOfDogFactory *breedFactory = [[BorderCollieFactoryalloc] init];
BorderCollie * borderCollie = [breedFactory getDifferentBreedOfDog];
NSLog(@%@,[borderColliegetBreed]);
return 0;
}
5 也許在使用原廠模式的時候你會想到NSNumber類,他的設計思想和原廠模式差不多
NSNumber子類圖
建立一個NSNumber對象有以下方法:
- + numberWithBool:
- + numberWithChar:
- + numberWithDouble:
- + numberWithFloat:
- + numberWithInt:
- + numberWithInteger:
- + numberWithLong:
- + numberWithLongLong:
- + numberWithShort:
- + numberWithUnsignedChar:
- + numberWithUnsignedInt:
- + numberWithUnsignedInteger:
- + numberWithUnsignedLong:
- + numberWithUnsignedLongLong:
- + numberWithUnsignedShort:
6 為什麼使用NSNumber類?在基礎類已經完善的情況下?
例如:
NSInteger是基礎類,但是NSNumber是一個類,如果想要儲存一個數值,直接用NSInteger時不行得,比如在Array中.
NSArray *array = [[NSArray alloc] init];
[array addObject :3]; //會造成編譯錯誤,因為NSArray裡面儲存的是一個類,二不能直接儲存一個數值.
NSArray *array = [[array alloc] init];
[array addObject :[NSNumber numberWithInt : 3]];//不會造成編譯錯誤,因為NSNumber產生的是一個對象.
Cocoa提供了NSNumber來封裝(ji以對象的形式實現)基礎資料型別 (Elementary Data Type).