iOS設計模式

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iOS設計模式,很多開發這都是聽得多,但是有時候自己即使用過也不會很在意,開發人員在寫代碼的時候也不會注意它。

在軟體設計領域,設計模式是對通過問題的可複用的解決方案。設計模式是一系列幫你寫出可理解和複用的模板,設計模式幫你建立松耦合的代碼,你不需要花費太多就可以改變或者替換代碼中的組件。

(1)代理模式

應用情境:當一個類的某些功能需要由其他別的類別來實現的,但是又不確定是哪個類

優勢:松耦合

執行個體:tableView的資料來源delegate,通過和protocol的配合,完成委託。

列表row個數的delegate

自訂delegate

 

(2)觀察者模式

應用情境:一般為model層,controller和view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責發布資訊。

優勢:松耦合

敏捷原則:介面隔離原則

執行個體:Notification通知中樞,註冊通知中樞,任何位置可以發送訊息,註冊觀察者的對象可以接收。
kvo,索引值對改變通知的觀察者,平時基本沒用過。

(3)MVC模式

應用情境:是一種古老的設計模式,通過資料模型,控制其邏輯,視圖展示將應用程式進行邏輯劃分。

優勢:使系統層次清晰,職責分明,易於維護

敏捷原則:對擴充開放-對修改封閉

執行個體:model-即資料模型,view-視圖展示,controller進行UI展現和資料互動的邏輯控制。

(4)單例模式

應用情境:確保程式運行期間某個類只有一份執行個體,用於資源的共用控制。

優勢:使用簡單,掩飾求值,易於跨模組

執行個體:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance方法才能獲得,單例類的唯一執行個體。

(5)原廠模式

應用情境:工廠方式建立類的執行個體

優勢:易於替換,面向抽象編程,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類別發生調用關係。
敏捷原則:DIP依賴倒置原則
執行個體:項目部署環境中依賴多個不同類型的資料庫時,需要使用工廠配合proxy完成易用性替換
注意事項:項目初期,軟體結構和需求都沒有穩定下來時,不建議使用此模式,因為其劣勢也很明顯,
增 加了代碼的複雜度,增加了調用層次,增加了記憶體負擔。所以要注意防止模式的濫用。

 

iOS設計模式

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