IOS設計模式學習(21)享元

來源:互聯網
上載者:User

1 前言

在物件導向軟體設計中,利用公用對象不僅能節省資源還能提高效能。共用的對象只能提供某些內在的資訊,而不能用來識別對象。專門用於設計可共用對象的一種設計模式叫做享元模式(Flyweight pattern)。

2 詳述

2.1 簡述

實現享元模式需要兩個關鍵組件,通常是可共用的享元對象和儲存他們的池。某種中央對象維護這個池,並從它返回適當的執行個體。

運用共用技術有效地支援大量細粒度的對象。

2.2 何時使用

(1)應用程式使用很多個物件;

(2)在記憶體中儲存對象會影響記憶體效能;

(3)對象的多數特有狀態(外在狀態)可以放到外部而輕量化;

(3)移除了外在狀態後,可以用較少的共用對象替代原來的那組對象;

(4)應用程式不依賴於對象標示,因為共用對象不能提供唯一的標示。

3 結語

以上是所有內容,希望對大家有所協助。

 

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