【iOS開發-55】圖片輪播案例:scrollView的分頁、捲軸、利用代理控制定時器和Page Control以及多線程問題

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案例:



(1)用storyboard布局,這裡用了三樣東西。

——UIScrollView就是我們準備存放滾動圖片的容器。

——Page Control就是控制頁數的那幾個小點點。可以設定有多少個點,當前點和其他點的顏色等。注意它和UIScrollView是平級的,不是它的子視圖。

——還有一個textView是帶有滾動的,用來測試多線程的。暫且隨意拖放在頁面中即可。


(2)在ViewController.m中

——藉助之前的scrollView屬性,設定滾動範圍

——藉助新學習的scrollView的屬性pagingEnabled直接設定scrollView是否分頁。這裡面需要注意的是,如果要藉助這種方式實現分頁,那麼最好讓scrollView的寬度正好等於裡面每張圖片的寬度,否則分頁會出現截斷。因為分頁是按照scrollView的寬度給整個捲動區域做切割的。

——藉助showsHorizontalScrollIndicator屬性去除水平捲軸,垂直捲軸的屬性,輸入showsVe....查看,這裡略去。

——藉助定時器,實現每隔1秒鐘播放下一張圖片的效果。

——這裡同樣用到代理:

    因為我們需要監聽scrollView滾動到哪裡:以設定響應的Page Control的當前點點。

    因為我們需要監聽scrollView是否被拖拽,如果被拖拽,那麼就停止那個定時器。

    因為我們需要監聽scrollView是否停止被拖拽,如果不被拖拽,那麼要重新添加一個定時器。

——當然,這裡面定時器每隔1秒播放下一張圖片,其實是定時器每隔1秒執行一次imagePlay方法,這個imagePlay方法主要通過改變scrollView的contentOffset值來實現scrollView的滾動。

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate>@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIPageControl *pageControl;@property (strong,nonatomic) NSTimer *timer;@end@implementation ViewController//總共圖片數量#define kIMGCOUNT 5- (void)viewDidLoad {    CGFloat imageY=0;    CGFloat imageW=self.scrollView.frame.size.width;    CGFloat imageH=self.scrollView.frame.size.height;    //用for迴圈往ScrollView中添加圖片,這裡面計算每張圖片的x值是重點    for (int i=0; i<kIMGCOUNT; i++) {        UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]init];        CGFloat imageX=i*imageW;        imageView.frame=CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);        imageView.image=[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img_%02d",i+1]];        [self.scrollView addSubview:imageView];    }    //然後設定scrollView的contentSize,這樣才能滾動起來,這裡滾動只有橫向滾動,所以豎向的為0    self.scrollView.contentSize=CGSizeMake(kIMGCOUNT*imageW, 0);    //分頁,pagingEnabled是scrollView的一個屬性    self.scrollView.pagingEnabled=YES;    //去除水平捲軸    self.scrollView.showsHorizontalScrollIndicator=NO;    //設定頁數控制器總頁數,即按鈕數    self.pageControl.numberOfPages=kIMGCOUNT;        //設定代理    self.scrollView.delegate=self;        //設定自動播放,定時器。每隔1秒鐘播放下一張圖片    [self timerOn];        [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}//比方下一張圖片,其實就是拖動scrollView,也就是改變scrollView的contentOffset屬性//當然,這裡要判斷一下,如果播放最後一張了,那麼下一張就是第一張-(void)imgPlay{    int i=self.pageControl.currentPage;    if (i==kIMGCOUNT-1) {        i=-1;    }    i++;    [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(i*self.scrollView.frame.size.width, 0) animated:YES];}//當使用者準備拖拽的時候,關閉定時器-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{    [self timerOff];}//當使用者停止拖拽的時候,添加一個定時器-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{    [self timerOn];}//每隔1秒播放圖片,其實是每隔1秒調用imgPlay方法-(void)timerOn{    self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(imgPlay) userInfo:nil repeats:YES];    //為了防止單線程的弊端,可以保證使用者在使用其他控制項的時候系統照樣可以讓定時器運轉    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}//關閉定時器,並且把定時器設定為nil,這是習慣-(void)timerOff{    [self.timer invalidate];    self.timer=nil;}//這個事判斷定時器滾動的時候,即時判斷滾動位置,以讓Page Controll顯示當前的點是哪一個點//這個需要在總寬度上加上半個scrollView的寬度,是為了保證拖拽到一半時候左右的效果-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{    self.pageControl.currentPage=(self.scrollView.frame.size.width*0.5+self.scrollView.contentOffset.x)/self.scrollView.frame.size.width;}@end

當然,這裡面的代碼是經過一些封裝的。

比如,我們把開關定時器封裝成兩個方法,這樣哪裡用到只需要調用以下即可。


(3)Page Control,其實就是一些小點點,你可以設定當前處於第幾個點,一共有幾個點,當前點得顏色,其他點得顏色等等。


(4)這裡面涉及到了一個多線程的知識。

一般我們值面向單線程,即系統每次只能處理一個事件,比如我們這裡的圖片輪播,如果使用者在頁面上拖拽其他東西,比如我們這裡的textView,那麼系統就會集中處理這個事件,無暇顧及我們的圖片輪播,所以這個時候圖片輪播就不動了。

我們要介紹的時NSRunLoop這個類。它是什麼呢?其實看了很多他人的筆記,大家只說了它的作用功能,但是連最基本的翻譯都沒有,翻看官方文檔,我們可以把它理解成是一個專門用來接受使用者一些輸入操作的檯子。一般而言,單線程的話,這個檯子只能接受一個操作。所以才會出現我們上面的情況。

要解決這個問題的思路就在於:我們先拿到當前的檯子 >>> 然後把我們的定時器死乞白賴地添加到這個檯子裡 >>> 相當於我們這個定時器也時時刻刻被系統處理著,不會因為其他事件而忽略定時器。

    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

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