ios開發之從輸入資料流裡讀入資料

來源:互聯網
上載者:User

文章來自:http://blog.csdn.net/caryaliu/article/details/7640197


ios cocoa 編程,從NSInputStream中讀入資料包括幾個步驟:

1.從資料來源建立和初始化一個NSInputStream執行個體

2.將輸入資料流對象配置到一個run loop,open the stream

3. 通過流對象的delegate函數處理事件

4. 當所有資料讀完,進行流對象的記憶體處理


一,使用流對象的準備工作

在使用NSInputStream對象之前你必須有流的資料來源,資料來源的類型可以是檔案,NSData對象,或者一個網路通訊端。

NSInputStream的初始化函數和Factory 方法可以從NSData和檔案建立和初始化一個NSInputStream的執行個體。下面的例子是從檔案建立一個NSInputStream的執行個體:

[cpp]  view plain  copy  print ? - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {       // iStream is NSInputStream instance variable       iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];       [iStream setDelegate:self];       [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]           forMode:NSDefaultRunLoopMode];       [iStream open];   }   上面的例子顯示,當你建立對象之後你應該設定其delegate。當把 NSInputStream 對象配置到一個run loop,並且有與流相關的事件(例如流中有可讀資料)發生時,該對象會收到 stream:handleEvent:訊息。

在你open stream之前,給流對象發送一個scheduleInRunLoop:forMode:訊息,來將該對象配置到一個run loop接收stream events。這樣,當流中沒有資料可讀時可以避免delegate阻塞。如果流是發生在另一個線程,你需要確認該流對象是配置在那個線程的run loop中。你不應該嘗試從一個除了包含該流對象的run loop的線程的其他線程中對流進行操作。最後,對NSInputStream對象發送open訊息開始對輸入資料的流操作。


二,處理Stream Events

當你對一個流對象發送open訊息之後,你可以尋找到它的目前狀態。通過下面的訊息可以知道流對象中是否有資料可讀,以及任何錯誤的屬性:

streamStatus

hasBytesAvailable

streamError 返回的狀態是一個 NSStreamStatus常量,它可以指示流對象是處於opening,reading,或者at the end of the stream等等。返回的錯誤是一個NSError對象,它封裝了可能發生的所有錯誤資訊。

重要的是,一旦 open 流對象,流對象會一直向其delegate發送stream:handleEvent: 訊息直到到達了流對象的末尾。這些訊息的參數中包含一個指示流事件類型的NSStreamEvent常量。對NSInputStream對象而言,最常用的事件類型是NSStreamEventOpenCompleted,NSStreamEventHasBytesAvailable,NSStreamEventEndEncountered。我們尤其感興趣的應該是NSStreamEventHasBytesAvailable事件。下面的例子就是一個處理NSStreamEventHasBytesAvailable事件的好的方法:

[cpp]  view plain  copy  print ? - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {           switch(eventCode) {           case NSStreamEventHasBytesAvailable:           {               if(!_data) {                   _data = [[NSMutableData data] retain];               }               uint8_t buf[1024];               unsigned int len = 0;               len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];               if(len) {                   [_data appendBytes:(const void *)buf length:len];                   // bytesRead is an instance variable of type NSNumber.                   [bytesRead setIntValue:[bytesRead intValue]+len];               } else {                   NSLog(@"no buffer!");               }               break;           }           // continued   }  

stream:handleEvent: 函數使用switch語句來判別NSStreamEvent常量,當這個常量是MSStreamEventHasBytesAvailable的時候,delegate函數會lazy create 一個NSMutableData對象_data來接收讀取的資料。然後聲明一個大小為1024的uint8_t類型數組buf,調用read:maxLength:函數從stream中讀取指定大小的資料到buf中,如果讀取成功,delegate將會將讀取到的資料添加到NSMutableData對象_data中,並且更新總的讀取到的資料bytesRead.

至於一次從stream中讀取多大的資料,一般來說,使用一些常用的資料大小規格,比如說512Bytes,1kB,4kB(一個頁面大小)。


三,處理stream object

當NSInputStream對象到達steam的末尾的時候,它會向stream:handleEvent:函數發送一個NSStreamEventEndEncountered事件類型常量,delegate函數應該做出與準備使用流對象相反的操作,也就是說,需要關閉流對象,從run loop中移除,最終釋放流對象。如下面的代碼所示:

[cpp]  view plain &

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