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如果沒有讓cell迴圈使用的話。每次展示資料就會有一個cell重新建立,並且如果展示過的資料再次展示還是會重新建立一cell,這樣就會造成記憶體的浪費。
解決方案:就是讓展示過的cell放入cel池中,每次需要用的時候就拿出來,換一下內容展示出來,滑動到螢幕以外就把這個cell再次放入cell池中等待下一個展示資料用。所以螢幕顯示幾個cell,這是cell一共需要建立這個多個+1。
比如中:螢幕能完整顯示11個cell,那麼就需要建立12的cell。
如果上上滑動,暴走蘿莉出了螢幕,那麼顯示暴走蘿莉這個cell就沒用,被存入cell池中,那麼顯示影流之主下面那個英雄的cell不會被建立,而是拿出上個cell池中得cell更改一下資料顯示出來就行了,如此迴圈下去。
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *ID = @"hero"; //從池中取出資料 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; if(cell == nil) { //建立cell,沒用的時候就放入ID池中 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; } Hero *hero = self.heros[indexPath.row]; cell.textLabel.text = hero.name; cell.detailTextLabel.text = hero.intro; cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon]; return cell;}
【iOS開發】關於UITableView的cell迴圈使用