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AsyncSocketDemo: AsyncSocketDemo
用socket可以實現像QQ那樣傳送立即訊息的功能。用戶端和服務端需要建立長串連,在長串連的情況下,發送訊息。用戶端可以發送心跳包來檢測長串連。
在iOS開發中使用socket,一般都是用第三方庫AsyncSocket,不得不承認這個庫確實很強大。CocoaAsyncSocket
。
使用AsyncSocket的時候可以做一層封裝,根據需求提供幾個介面出來。比如:串連、中斷連線、發送訊息等等。還有接受訊息,接受到的訊息可以通過通知、代理、block等傳出去。
簡單介紹一下對AsyncSocket使用.一般來說,一個使用者只需要建立一個socket長串連,所以可以用單例類方便使用。
定義單列類:LGSocketServe
LGSocketServe.h
//// LGSocketServe.h// AsyncSocketDemo//// Created by ligang on 15/4/3.// Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "AsyncSocket.h"@interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe;@end
LGSocketServe.m
//// LGSocketServe.m// AsyncSocketDemo//// Created by ligang on 15/4/3.// Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved.//#import "LGSocketServe.h"@implementation LGSocketServestatic LGSocketServe *socketServe = nil;#pragma mark public static methods+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe { @synchronized(self) { if(socketServe == nil) { socketServe = [[[self class] alloc] init]; } } return socketServe;}+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{ @synchronized(self) { if (socketServe == nil) { socketServe = [super allocWithZone:zone]; return socketServe; } } return nil;} @end
建立socket長串連
LGSocketServe.h
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket// socket串連- (void)startConnectSocket;
LGSocketServe.m
//自己設定#define HOST @"192.168.0.1"#define PORT 8080//設定連線逾時#define TIME_OUT 20- (void)startConnectSocket{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]]; if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] ) { }}- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port{ if (![self.socket isConnected]) { NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error]; } return 0;}
宏定義一下HOST、PORT、TIME_OUT,實現startConnectSocket方法。這個時候要設定一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。當長串連成功之後會調用:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ //這是非同步返回的串連成功, NSLog(@"didConnectToHost");}
心跳
LGSocketServe.h
@property (nonatomic, retain) NSTimer *heartTimer; // 心跳計時器
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ //這是非同步返回的串連成功, NSLog(@"didConnectToHost"); //通過定時器不斷髮送訊息,來檢測長串連 self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES]; [self.heartTimer fire];}// 心跳串連-(void)checkLongConnectByServe{ // 向伺服器發送固定可是的訊息,來檢測長串連 NSString *longConnect = @"connect is here"; NSData *data = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];}
在串連成功的回調方法裡,啟動定時器,每隔2秒向伺服器發送固定的訊息來檢測長串連。(這個根據伺服器的需要就可以了)
中斷連線
1,使用者手動中斷連線
LGSocketServe.h
// 斷開socket串連-(void)cutOffSocket;
LGSocketServe.m
-(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser; [self.socket disconnect];}
cutOffSocket是使用者中斷連線之後,不在嘗試重新串連。
2,wifi斷開,socket中斷連線
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{ NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]); if (err.code == 57) { self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut; }}
wifi斷開之後,會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,這個時候設定self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。
重新串連
socket斷開之後會回調:
LGSocketServe.m
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{ NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 伺服器掉線,重連 [self startConnectSocket]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 如果由使用者斷開,不進行重連 return; }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) { // wifi斷開,不進行重連 return; }}
在onSocketDidDisconnect回調方法裡面,會根據self.socket.userData來判斷是否需要重新串連。
發送訊息
LGSocketServe.h
// 發送訊息- (void)sendMessage:(id)message;
LGSocketServe.m
//設定寫入逾時 -1 表示不會使用逾時#define WRITE_TIME_OUT -1- (void)sendMessage:(id)message{ //像伺服器發送資料 NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];}//發送訊息成功之後回調- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{}
發送訊息成功之後會調用onSocket:didWriteDataWithTag:,在這個方法裡可以進行讀取訊息。
接受訊息
LGSocketServe.m
//設定讀取逾時 -1 表示不會使用逾時#define READ_TIME_OUT -1#define MAX_BUFFER 1024//發送訊息成功之後回調- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{ //讀取訊息 [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];}//接受訊息成功之後回調- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ //服務端返回訊息資料量比較大時,可能分多次返回。所以在讀取訊息的時候,設定MAX_BUFFER表示每次最多讀取多少,當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的訊息,然後才解析 if( data.length < MAX_BUFFER ) { //收到結果解析... NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil]; NSLog(@"%@",dic); //解析出來的訊息,可以通過通知、代理、block等傳出去 } [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
接受訊息後去解析,然後可以通過通知、代理、block等傳出去。在onSocket:didReadData:withTag:回調方法裡面需要不斷讀取訊息,因為資料量比較大的話,伺服器會分多次返回。所以我們需要定義一個MAX_BUFFER的宏,表示每次最多讀取多少。當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的訊息,然後才解析。
出錯處理
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{ NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer if(unreadData.length > 0) { [self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected } else { NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]); if (err.code == 57) { self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut; } }}
socket出錯會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通過unreadData來讀取未來得及讀取的buffer。
使用
匯入#import “LGSocketServe.h”
LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];//socket串連前先中斷連線以免之前socket串連沒有斷開導致閃退[socketServe cutOffSocket];socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;[socketServe startConnectSocket];//發送訊息 @"hello world"只是舉個列子,具體根據服務端的訊息格式[socketServe sendMessage:@"hello world"];
以上是AsyncSocket的簡單使用,在實際開發過程中依然會碰到很多問題,歡迎加我的公眾號iOS開發:iOSDevTip,一起討論AsyncSocket中遇到的問題。
AsyncSocketDemo: AsyncSocketDemo
iOS開發之AsyncSocket使用教程