iOS開發——下載器的功能基本實現,ios開發下載器

來源:互聯網
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iOS開發——下載器的功能基本實現,ios開發下載器

今天,做了一個下載器的Demo,即從本地配置的Apache伺服器上,下載指定的檔案。這次,我們下載伺服器根目錄下的html.mp4檔案。

按照慣例,我們先建立一個URL對象和請求。

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"];NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];

這裡有兩點需要注意,第一,這個url的字串是全英文的,如果在字串中出現了中文,我們就不能直接調用URLWithString:這個方法,而是要先將url字串存入一個字串對象中,再將這個字串通過

[urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]

方法才可以,否則無法正常請求。

由於是下載操作,我們就需要用到NSURLConnection的代理方法來實現,前提是先建立連線物件和對象的代理。

//建立串連,立即執行[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

 現在問題來了,代理不止一個可選,<NSURLConnectionDownloadDelegate>和<NSURLConnectionDataDelegate>,初次接觸,本能地選擇了第一個代理(因為從名字來看,第一個最像)。如果您的想法和我一樣,那就錯了,第一個代理中的方法實現後,確實可以獲得資料,但是不知道資料存在了哪裡,並不是我們指定的路徑,您可以嘗試一下。

好,經過第一次的失敗,我們選擇第二個代理,進入標頭檔,我們看到了四個方法:

//獲得響應- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response;//擷取資料- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data;//中斷連線- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;//發生錯誤- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error;

我們可以清楚地瞭解每個方法的作用,您有興趣可以列印下每個方法的參數瞧一瞧。

這裡需要補充的是,我們加了幾個屬性

///  檔案下載流@property (strong, nonatomic) NSOutputStream *fileStream;///  記錄檔案總長度@property (assign, nonatomic) long long fileLength;///  檔案當前長度@property (assign, nonatomic) long long currentFileLength;

關於NSOutputStream,還有一個NSFileHandle可以和他進行比較,只是後者會造成檔案被重複追加。因此,我們選擇前者。根據類名我們可以推斷出應該還有一個NSInputStream,沒錯,一個下載流,一個上傳流。

第一步。在獲得響應的方法中,我們從response參數裡獲得檔案的總長度,並且置當前已經下載的檔案長度是0,開啟一個儲存到指定路徑的下載流,這裡我們儲存到案頭。

//獲得響應- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{    self.fileLength = response.expectedContentLength;    //當前檔案長度置零    self.currentFileLength = 0;    self.fileStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:@"/Users/xxx/Desktop/html.mp4" append:YES];    [self.fileStream open];}

第二步。我們獲得了資料,如果您在這個方法中列印資料,您就會發現當檔案夠大(幾M就行)時,這個方法會被調用多次,也就是說,分多次擷取資料。所以我們在這個方法中拼接資料,同時也要避免資料拼接後造成佔用過多記憶體。我們累加已下載的資料的長度,計算已下載的百分比,並寫入資料流中。在計算百分比時,記得轉換類型哦,不然結果都是0,除了最後一個是1。

//擷取資料- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{//    NSLog(@"did receive:%@",data);    self.currentFileLength += data.length;    float progressPercent = (float)self.currentFileLength / self.fileLength;    NSLog(@"have downloaded: %f", progressPercent);    [self.fileStream write:data.bytes maxLength:data.length];}

最後一步。實際上是兩個方法,一個是下載完成調用,一個是下載失敗調用。有一點需要注意,無論下載成功或失敗,都需要把檔案輸出資料流關閉。

//中斷連線- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{    NSLog(@"串連結束");    [self.fileStream close];}//發生錯誤- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{    NSLog(@"%@",error);    [self.fileStream close];}

這隻是下載功能的基本實現,接下來會添加下載進度條,並對下載操作進行跟多最佳化(多線程,斷點續傳等),最後會對下載操作進行封裝。

感謝閱讀!

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