iOS開發 - Core Animation 核心動畫

來源:互聯網
上載者:User

標籤:阻塞   animation   開發   後台   核心動畫   

Core Animation

Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。
Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。
喬幫主在2007年的WWDC大會上親自為你示範Core Animation的強大

如果是xcode5之前的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的架構<QuartzCore/QuartzCore.h>開發步驟:1.使用它需要先添加QuartzCore.framework架構和引入主標頭檔<QuartzCore/QuartzCore.h>2.初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性3.通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了4.通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation繼承結構

注意:圖中的黑色虛線代表“繼承”某個類,紅色虛線代表“遵守”某個協議

CAAnimation簡介

是所有動畫對象的父類,負責控制動畫的期間和速度,是個抽象類別,不能直接使用,應該使用它具體的子類
屬性說明:(紅色代表來自CAMediaTiming協議的屬性)
duration:動畫的期間
repeatCount:重複次數,無限迴圈可以設定HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重複時間
removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結束之後
beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏
delegate:動畫代理

CAAnimation動畫填充模式

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion = NO)

kCAFillModeRemoved 這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢複到之前的狀態
kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態

CAAnimation速度控制函數
速度控制函數(CAMediaTimingFunction) kCAMediaTimingFunctionLinear(線性)://勻速,給你一個相對靜態感覺kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進)://動畫緩慢進入,然後加速離開kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出)://動畫全速進入,然後減速的到達目的地kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出)://動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。
CAAnimation動畫代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法@interface NSObject (CAAnimationDelegate)/* Called when the animation begins its active duration. */- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;@end
CALayer上動畫的暫停和恢複
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];    // 讓CALayer的時間停止走動      layer.speed = 0.0;    // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻    layer.timeOffset = pausedTime;}
#pragma mark 恢複CALayer的動畫-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer{    CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;    // 1. 讓CALayer的時間繼續行走      layer.speed = 1.0;    // 2. 取消上次記錄的停留時刻      layer.timeOffset = 0.0;    // 3. 取消上次設定的時間      layer.beginTime = 0.0;        // 4. 計算暫停時間(這裡也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;    // 5. 設定相對於父座標系的開始時間(往後退timeSincePause)      layer.beginTime = timeSincePause;}
CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子類,也是個抽象類別,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation

屬性說明:
keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CABasicAnimation基本動畫

基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

屬性說明:
fromValue:keyPath相應屬性的初始值
toValue:keyPath相應屬性的結束值

動畫過程說明:
隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue
keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。

CAKeyframeAnimation主要畫面格動畫

主要畫面格動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值

屬性說明:
values:上述的NSArray對象。裡面的元素稱為“主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要畫面格
path:可以設定一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設定了path,那麼values將被忽略
keyTimes:可以為對應的主要畫面格指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設定keyTimes,各個主要畫面格的時間是平分的

CABasicAnimation可看做是只有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup動畫組

動畫組,是CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行

屬性說明:
animations:用來儲存一組動畫對象的NSArray
預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

CATransition轉場動畫

CATransition是CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果
動畫屬性:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

轉場動畫過渡效果

使用UIView動畫函數實現轉場動畫 單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;參數說明://duration:動畫的期間//view:需要進行轉場動畫的視圖//options:轉場動畫的類型//animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中//completion:動畫結束後,會自動調用這個block
使用UIView動畫函數實現轉場動畫 雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;參數說明://duration:動畫的期間//options:轉場動畫的類型//animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中//completion:動畫結束後,會自動調用這個block
CADisplayLink

CADisplayLink是一種以螢幕重新整理頻率觸發的時鐘機制,每秒鐘執行大約60次左右
CADisplayLink是一個計時器,可以使繪圖代碼與視圖的重新整理頻率保持同步,而NSTimer無法確保計時器實際被觸發的準確時間
使用方法:
定義CADisplayLink並制定觸發調用方法
將顯示連結添加到主運行迴圈隊列

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