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一、簡單介紹
- Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。
- Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。
- Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。
- 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。(CALayer點擊此處)
二、Core Animation的使用步驟
- 初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性
- 通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
- 通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
三、CAAnimation
CAAnimation是所有動畫類的父類,是個抽象類別,不能使用,應該使用它的具體子類(子類中包含更加豐富的動畫屬性)
其繼承結構如:
屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協議的屬性)
duration:動畫的期間
repeatCount:動畫的重複次數
repeatDuration:動畫的重複時間
removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後
beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏
delegate:動畫代理
iOS開發-核心動畫(Core Animation)