IOS開發語言Swift入門連載---初見
通常來說,程式設計語言教程中的第一個程式應該在螢幕上列印“Hello, >world”。在 >Swift> 中,可以用一行代碼實現:
println("Hello, world");
如果你寫過> C> 或者> Objective-C> 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程式。你不需要為了輸入輸出或者字串處理匯入一個單獨的庫。全域範圍中的代碼會被自動當做程式的進入點,所以你也不需要main 函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對有>Swift> 初步瞭解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意:
為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並即時看到運行結果。
簡單值
使用let 來聲明常量,使用var 來聲明變數。一個常量的值在編譯時間並不需要擷取,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42
常量或者變數的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable 是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的資訊(或者沒有初始值),那你需要在變數後面宣告類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70let implicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70
練習:
建立一個常量,顯式指定類型為Float 並指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
let label = "The width is"let width = 94let widthLabel = label + String(width)
練習:
刪除最後一行中的 String ,錯誤提示是什嗎?
有一種更簡單的把值轉換成字串的方法:把值寫到括弧中,並且在括弧之前寫一個反斜線。例如:
let apples = 3let oranges = 5let appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習:
使用() 來把一個浮點計算轉換成字串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括弧[] 來建立數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要建立一個空數組或者字典,使用初始化文法。
let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary()
如果類型資訊可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來建立空數組和空字典——就像你聲明變數或者給函數傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街並買點東西
控制流程
使用if 和switch 來進行條件操作,使用for-in 、for 、while 和do-while 來進行迴圈。包裹條件和迴圈變數括弧可以省略,但是語句體的大括弧是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 }}teamScore
在if 語句中,條件必須是一個布林運算式——這意味著像if score { … } 這樣的代碼將報錯,而不會隱形地與 0 做對比。
你可以一起使用if 和let 來處理值缺失的情況。有些變數的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil ,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"}
練習:
把optionalName 改成nil ,greeting會是什嗎?添加一個else 語句,當optionalName 是nil 時給greeting賦一個不同的值。
如果變數的可選值是nil ,條件會判斷為false ,大括弧中的代碼會被跳過。如果不是nil ,會將值賦給let 後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
switch支援任意類型的資料以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}
練習:
刪除 default 語句,看看會有什麼錯誤?
運行switch 中匹配到的子句之後,程式會退出switch 語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫break 。
你可以使用for-in 來遍曆字典,需要兩個變數來表示每個索引值對。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25],]var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}largest
練習:
添加另一個變數來記錄哪種類型的數字是最大的。
使用while 來重複運行一段代碼直到不滿足條件。迴圈條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2while n < 100 { n = n * 2}nvar m = 2do { m = m * 2} while m < 100m
你可以在迴圈中使用..來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0for i in 0..3 { firstForLoop += i}firstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1}secondForLoop
使用..建立的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用…
函數和閉包
使用func 來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用-> 來指定函數傳回值。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."}greet("Bob", "Tuesday")
練習:
刪除day 參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
使用一個元組來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)}getGasPrices()
函數的參數數量是可變的,用一個數組來擷取它們:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)
練習:
寫一個計算參數平均值的函數。
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變數,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太複雜的函數。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y}returnFifteen()
函數是一等公民,這意味著函數可以作為另一個函數的傳回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來建立一個匿名閉包。使用in將參數和傳回值型別宣告與閉包函數體進行分離。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
練習:
重寫閉包,對所有奇數返回>0
有很多可以種建立閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回呼函數,你可以忽略參數的類型和傳回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
你通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括弧後面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
對象和類
使用class和類名來建立一個類。類中屬性的聲明和常量、變數聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函式宣告也一樣。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
練習:
使用let 添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
要建立一個類的執行個體,在類名後面加上括弧。使用點文法來訪問執行個體的屬性和方法。
注意self 被用來區別執行個體變數。當你建立執行個體的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides )還是通過構造器(就像name )。
如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit 建立一個解構函式。
子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。建立類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override 標記——如果沒有添加override 就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override 標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()
練習:
建立NamedShape 的另一個子類Circle ,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area 和describe 方法。
屬性可以有 >getter> 和> setter> 。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength
在perimeter 的 >setter> 中,新值的名字是newValue 。你可以在set 之後顯式的設定一個名字。
注意EquilateralTriangle 類的構造器執行了三步:
1、>設定子類聲明的屬性值
2、>調用父類的構造器
3、>改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性但是需要在設定一個新值之前運行一些代碼,使用willSet 和didSet 。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")triangleAndSquare.square.sideLengthtriangleAndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。預設情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子指令碼)之前加? 。如果? 之前的值是 nil ,? 後面的東西都會被忽略,並且整個運算式返回nil 。否則,? 之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個運算式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚舉和結構體
使用enum 來建立一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.toRaw()
練習:
寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank 值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設定第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字串或者浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw 和fromRaw 函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}
枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設定。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習:
給Suit 添加一個color 方法,對spades 和clubs返回“ black”,對hearts 和diamonds 返回“red”。
注意,有兩種方式可以引用Hearts 成員:給hearts 常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts 需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在switch 裡,枚舉成員使用縮寫。 .Hearts 來引用,因為self 的值已經知道是一個 suit 。已知變數類型的情況下你可以使用縮寫。
使用struct 來建立一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習:
給Card 添加一個方法,建立一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個枚舉成員的執行個體可以有執行個體值。相同枚舉成員的執行個體可以有不同的值。建立執行個體的時候傳入值即可。執行個體值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有執行個體都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設定原始值。
例如,考慮從伺服器擷取日出和日落的時間。伺服器會返回正常結果或者錯誤資訊。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}
練習:
給ServerResponse 和switc 添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse 中提取日升和日落時間。
介面和擴充
使用protocol 來聲明一個介面。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust()}
類、枚舉和結構體都可以實現介面。
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription
練習:
寫一個實現這個介面的枚舉。
注意聲明SimpleStructure 時候mutating 關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass 的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用extension 來為現有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴充來給任意類型添加協議,甚至是你從外部庫或者架構中匯入的類型。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 }}7.simpleDescription
練習:
給Double 類型寫一個擴充,添加absoluteValue 功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用介面名——例如,建立一個有不同類型但是都實現一個介面的對象集合。當你處理類型是介面的值時,介面外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = aprotocolValue.simpleDescription// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue 變數運行時的類型是simpleClass ,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol 。這表示你不能調用類在它實現的介面之外實現的方法或者屬性。
泛型
在角括弧裡寫一個名字來建立一個泛型函數或者類型。
func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result}repeat("knock", 4)
你也可以建立泛型類、枚舉和結構體。
// Reimplement the Swift standard library's optional typeenum OptionalValue { case None case Some(T)}var possibleInteger: OptionalValue = .NonepossibleInteger = .Some(100)
在類型名後面使用where 來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,需要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false}anyCommonElements([1, 2, 3], [3])