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Objective-C與C++、Java等物件導向語言類似,不過很多方面有所差別。若是用過另一種物件導向語言,那麼就能理解Objective-C所用的許多範式與模板了。然而文法上也許會顯得陌生,因為該語言使用“訊息結構”(messaging structure)而非“函數調用”(function calling)。Objective-C語言由Smalltalk演化而來,後者是訊息型語言的鼻祖。訊息與函數調用之間的區別看上去就像這樣:
1 // Messaging (Objective-C) 2 Object *obj = [Object new]; 3 [obj performWith:parameter1 and:parameter2]; 4 5 // Function calling (C++) 6 Object *obj = new Object; 7 obj->perform(parameter1, parameter2);
關鍵區別在於:使用訊息結構的語言,其運行時所應執行的代碼由運行環境來決定;而使用函數調用的語言,則由編譯器決定。如果範例代碼中調用的函數是多態的,那麼在運行時就要按照“虛方法表”(virtual table)來查出到底應該執行哪個函數實現。而採用訊息結構的語言,不論是否多態,總是在運行時才會去尋找所要執行的方法。實際上,編譯器甚至不關心接收訊息的對象是何種類型。接收訊息的對象問題也要在運行時處理,其過程叫做“動態綁定”(dynamic binding
Objective-C的重要工作都由“運行期組件”(runtime component)而非編譯器來完成。使用Objective-C的物件導向特性所需的全部資料結構及函數都在運行期組件裡面。舉例來說,運行期組件中含有全部記憶體管理方法。運行期組件本質上就是一種與開發人員所編代碼相連結的“動態庫”(dynamic library),其代碼能把開發人員編寫的所有程式粘合起來。這樣的話,只需更新執行期組件,即可提升應用程式效能。而那種許多工作都在“編譯期”(compile time)完成的語言,若想獲得類似的效能提升,則要重新編譯應用程式代碼。
Objective-C是C的“超集”(superset),所以C語言中的所有功能在編寫Objective-C代碼時依然適用。因此,必須同時掌握C與Objective-C這兩門語言的核心概念,方能寫出高效的Objective-C代碼來。其中尤為重要的是要理解C語言的記憶體模型(memory model),這有助於理解Objective-C的記憶體模型及其“引用計數”(reference counting)機制的工作原理。若要理解記憶體模型,則需明白:Objective-C語言中的指標是用來指示對象的。想要聲明一個變數,令其指代某個對象,可用如下文法:
NSString *someString = @"The string";
這種文法基本上是照搬C語言的,它聲明了一個名為someString的變數,其類型是NSString*。也就是說,此變數為指向NSString的指標。所有Objective-C語言的對象都必須這樣聲明,因為對象所佔記憶體總是分配在“堆空間”(heap space)中,而絕不會分配在“棧”(stack)上。不能在棧中分配Objective-C對象:
NSString stackString; // error: interface type cannot be statically allocated
someString變數指向分配在堆裡的某塊記憶體,其中含有一個NSString對象。也就是說,如果再建立一個變數,令其指向同一地址,那麼並不拷貝該對象,只是這兩個變數會同時指向此對象:
NSString *someString = @"The string"; NSString *anotherString = someString;
只有一個NSString執行個體,然而有兩個變數指向此執行個體。兩個變數都是NSString*型,這說明當前“棧幀”(stack frame)裡分配了兩塊記憶體,每塊記憶體的大小都能容下一枚指標(在32位架構的電腦上是4位元組,64位電腦上是8位元組)。這兩塊記憶體裡的值都一樣,就是NSString執行個體的記憶體位址。
圖1-1描述了此時的記憶體布局。存放在NSString執行個體中的資料含有代表字串實際內容的位元組。
分配在堆中的記憶體必須直接管理,而分配在棧上用於儲存變數的記憶體則會在其棧幀彈出時自動清理。
Objective-C將堆記憶體管理抽象出來了。不需要用malloc及free來分配或釋放對象所佔記憶體。Objective-C運行期環境把這部分工作抽象為一套記憶體管理架構,名叫“引用計數”(參見第29條)。
在Objective-C代碼中,有時會遇到定義裡不含*的變數,它們可能會使用“棧空間”(stack space)。這些變數所儲存的不是Objective-C對象。比如CoreGraphics架構中的CGRect就是個例子:
CGRect frame; frame.origin.x = 0.0f; frame.origin.y = 10.0f; frame.size.width = 100.0f; frame.size.height = 150.0f;
CGRect是C結構體,其定義是:
struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect;
整個系統架構都在使用這種結構體,因為如果改用Objective-C對象來做的話,效能會受影響。與建立結構體相比,建立對象還需要額外開銷,例如分配及釋放堆記憶體等。如果只需儲存int、float、double、char等“非物件類型”(nonobject type),那麼通常使用CGRect這種結構體就可以了。
在著手編寫Objective-C代碼之前,建議讀者先看看C語言教程,以熟悉其文法。若是還沒熟悉C語言就直接進入Objective-C的話,那麼某些文法也許會令你困惑。
要點
Objective-C為C語言添加了物件導向特性,是其超集。Objective-C使用動態綁定的訊息結構,也就是說,在運行時才會檢查物件類型。接收一條訊息之後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境而非編譯器來決定。
理解C語言的核心概念有助於寫好Objective-C程式。尤其要掌握記憶體模型與指標。
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