IOS 開發學習總結 objective-c物件導向之——成員變數,類比類變數,單例模式

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IOS 開發學習總結 objective-c物件導向之——成員變數,類比類變數,單例模式

OC 中變數根據定義位置的不同,可以分為3大類:成員變數,局部變數和全域變數。
之前提到過方法是由函數演化而來的,所以不管是方法中定義的變數,還是函數中定義的變數,都是局部變數。

成員變數及其運行機制

成員變數:指的是在類介面部分或類實現部分定義的變數。
說明:objective-c 的成員變數都是執行個體變數,並不支援真正的類變數。
執行個體變數從該類的執行個體被建立開始起存在,直到系統完全銷毀這個執行個體,執行個體變數的範圍與對應執行個體的生存範圍相同。執行個體變數可以理解為執行個體成員變數,它作為執行個體的一個成員,與執行個體共存亡。
只要執行個體存在,程式就可以訪問該執行個體的執行個體變數,在程式中訪問執行個體變數的文法:執行個體->執行個體變數;
樣本程式:

#import @interface FKPerson : NSObject{    @public    // 定義2個執行個體變數    NSString* _name;    int _age;}@end@implementation FKPerson@endint main(int argc , char * argv[]) {    @autoreleasepool{        // 建立Person對象        FKPerson* p = [[FKPerson alloc] init];        // 通過指標變數來訪問Person對象_name、_age執行個體變數        NSLog(@p變數的_name執行個體變數的值是:%@,p對象的_age成員變數的值是:%d            , p->_name , p->_age);        // 直接為p的name執行個體變數賦值        p->_name = @孫悟空;        // 直接為p的age執行個體變數賦值        p->_age = 500;        // 再次通過指標變數來訪問Person對象_name、_age執行個體變數        NSLog(@p變數的_name執行個體變數的值是:%@,p對象的_age成員變數的值是:%d            , p->_name , p->_age);        // 建立第一個FKPerson對象        FKPerson* p1 = [[FKPerson alloc] init];        // 建立第二個FKPerson對象        FKPerson* p2 = [[FKPerson alloc] init];        // 分別為兩個FKPerson對象的name成員變數賦值        p1->_name = @張三;        p2->_name = @孫悟空;    }}

總結說明:成員變數無需顯式初始化,只要為一個類定義了執行個體變數,系統會為執行個體變數執行預設初始化。基本類型的執行個體變數預設被初始化為0;指標類型的成員變數預設被初始化為 nil.

從記憶體儲存的角度看,objective-c 的對象與C 的結構體相似。

這裡用上面的代碼中定義的類建立2個執行個體。結合來說明 OC 中執行個體變數的初始化和記憶體中的運行機制。

// 建立第一個FKPerson對象FKPerson* p1 = [[FKPerson alloc] init];
// 建立第二個FKPerson對象FKPerson* p2 = [[FKPerson alloc] init];
// 分別為兩個FKPerson對象的name成員變數賦值        p1->_name = @張三;        p2->_name = @孫悟空;



類比類變數

通過內部局部變數來類比類變數。
**注意:**static關鍵字不能修飾成員變數,只能修飾局部變數,全域變數和函數。
為了類比類變數,可以在類實現部分定義個 static 修飾的全域變數,並提供一個類方法來暴露該全域變數。
範例程式碼:
標頭檔:FKUser.h

#import @interface FKUser : NSObject+ (NSString*) nation;+ (void) setNation: (NSString*) newNation;@end

實現檔案:FKUser.m

#import FKUser.hstatic NSString* nation = nil;@implementation FKUser+ (NSString*) nation{    // 返回nation全域變數    return nation;}+ (void) setNation: (NSString*) newNation{    // 對nation全域變數賦值    if(![nation isEqualToString: newNation])    {        nation = newNation;    }}@endint main(int argc , char * argv[]) {    @autoreleasepool{        // 為FKUser的類變數賦值        [FKUser setNation:@中國];        // 訪問FKUser的類變數        NSLog(@FKUser的nation類變數為:%@            , [FKUser nation]);         }}
單例模式

如果一個類始終只能建立一個執行個體,則這個類稱為單例類。
單例類可以通過 static 全域變數來實現,程式考慮定義一個 static全域變數,該變數用於儲存已經建立的 singleton 對象——每次程式需要擷取該執行個體的時候,先判斷該 static 全域變數是不是為 nil, 如果為 nil,則初始化一個執行個體並賦值給 static 全域變數。

樣本程式:
FKSingleton.h

#import @interface FKSingleton : NSObject+ (id) instance;@end

FKSingleton.m

#import FKSingleton.hstatic id instance = nil;@implementation FKSingleton+ (id) instance{    // 如果instance為nil    if(!instance)    {        // 建立一個Singleton執行個體,並將該執行個體賦給instance全域變數        instance = [[super alloc] init];    }    return instance;}@endint main(int argc , char * argv[]) {    @autoreleasepool{        // 判斷兩次擷取的執行個體是否相等,程式將會返回1(代表真)        NSLog(@%d ,             [FKSingleton instance] == [FKSingleton instance]);    }}

 

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