IOS開發——多線程編程

來源:互聯網
上載者:User

IOS開發——多線程編程

1.“省電,流暢,優質應用,響應速度快,使用者體驗好……”也許是眾多使用者眼中的蘋果系統。

2.在眾手機商拼CPU主頻,拼4核,8核的年代,蘋果依然堅持雙核,iphone使用者體驗仍然堅挺。


以上兩點IOS是如何最佳化,在續航,流暢度和響應速度上完勝安卓,答案就是多線程&RunLoop...

RunLoop是IOS事件響應與任務處理最核心機制,它貫穿IOS整個系統運作。

RunLoop不像一般的線程迴圈等待任務,傳統的線程迴圈等待任務會導致CPU時間被佔用,雖然你設定了睡眠時間,但很多時候會出現空轉,

而RunLoop是監控事件觸發處理機制,說白了,在有事件的時候CPU全力生產,當沒有事件產生的時候,線程就掛起等待事件。


可以說,RunLoop是IOS比android省電,流暢,使用者體驗好的主要原因。

RunLoop還支援線程間通訊等機制,功能非常強大實用,小編稍微瞭解了同行,發現同行知道有RunLoop,但是實際開發中用到RunLoop只佔很少一部分。


下面是多線程編程及RunLoop思維導圖,關於demo,仍然可以加小編拿。。




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