ios開發-NSOperation介紹,ios開發-nsoperation
簡介:
1、NSOperation是蘋果對GCD的一個物件導向的封裝,是OC的
2、NSOperation同時提供了一些GCD不是特別容易實現的功能
3、將操作添加到隊列,操作會被立即”非同步“執行
4、NSOperation是個抽象的類,並不具備封裝操作的能力,必須使用它的子類
1>NSInvocationOperation
2>NSBlockOperation
3>自訂類繼承NSOperation,實現內部的方法
代碼實現:
樣本1:NSInvocationOperation
@interface TBViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSOperation *myQueue;
@end
//懶載入
-(NSOperationQueue *)myQueue
{
if(_myQueue == nil){
_myQueue =[ [NSOperationQueue alloc]init];
}
return _myQueue;
}
-(void)touchesBegan:(NSSer *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self opDemo1];
}
-(void)opDemo1
{
//操作
NSInvocationOperation *op =[ [NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downLoadImage) object:nil];
//讓操作啟動,如果使用start方法,會在當前線程執行操作
// [op start];
//將操作添加到隊列,操作會立即被“非同步”執行
[self.myQueue addOperation:op];
}
//下載映像
-(void)downLoadImage
{
NSLog(@"下載映像:%@",[NSThread currentThread]);
}
樣本2:NSBlockOperation
//NSOperationQueue 執行個體化的對象是並發隊列
-(void)touchesBegan:(NSSer *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self opDemo1];
}
-(void)opDemo2
{
//操作
for(int i = 0;i < 10; i ++)
{
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block ===%@",[NSThread currentThread]);
}];
//添加到隊列 通過運行可以看到是”並發“隊列
[self.myQueue addOperation:op];
}
}
樣本3:直接添加block
-(void)touchesBegan:(NSSer *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self opDemo3];
}
-(void)opDemo3
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
[self .myQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"===== %@",[NSThread currentThread]);
}];
}
}
樣本4:線程間的通訊
-(void)touchesBegan:(NSSer *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self opDemo4];
}
-(void)opDemo4
{
[self.myQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下載映像:%@",[NSThread currentThread]);
//下載完成需要更新UI,mainQueue 主隊列
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"main %@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
}
十個ios源及簡介
不管對於招聘和應聘來說,面試都是很重要的一個環節,特別對於開發人員來說,面試中的技術問題環節不僅是企業對應聘者技能和積累的考察,也是一個開發人員自我檢驗的好機會。對於iOS和Mac開發來說,因為本事還算比較新,企業對於這方面的開發人員需求也比較大,所以面試時的要求可能並不是很高,一般能知道一些Cocoa和OC的基本知識也就認為可以了。但是對於一個希望擁有技術力基礎的企業的iOS或者Mac開發來說,兩到三個頂尖的熟練技術人員,帶領一些還較為初級的開發人員,共同完成項目應該是比較常見的構成。
Cocoa特別是CocoaTouch的開發,上手可以說十分容易,但是背後隱藏的細節和原理卻很豐富。一方面對於基礎不夠熟練和清晰(比如從一個
AppDelegate開始用代碼構建ViewController,或者清晰地說明棧和堆之類的概念),另一方面對於更進階的開發知之甚少(比如多線程、網路非同步處理或者Core開頭的各種架構等等)。這些內容十分重要,但是可能現在一般的iOS開發人員或多或少都在這些問題上存在薄弱。在這裡我整理了一份面向於較高層級的iOS開發人員的面試題目的問題清單,列出了十個應聘Leader層級的進階Cocoa/CocoaTouch開發工程師所應該掌握和理解的技術。這份列表沒有提供標準答案,因為這些問題本身就沒有標準答案。隨每個人對這些內容的認識的不同和理解的差異,可以有不一樣的答案。但是最基本地,如果面對的是一名資深的Cocoa開發人員,至少期望能得到的答案都是“接觸過”,並且能結合自己的經驗說個七七八八,達到互相能明白意圖和方法的地步。能夠在其中兩三個領域有不錯的見解和具體的闡述的話,那是更好。這種對於知識覆蓋面和深度的考察很能真實反映出開發人員的技術水平。如果清單裡的很大部分內容都是完全沒接觸過和沒聽過的話,那可能距離資深Cocoa開發這樣一個階段還尚有距離了。
那麼,面試開始。
你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime
Programming)麼?如果使用過,你用它做了什麼?你還能記得你所使用的相關的標頭檔或者某些方法的名稱嗎?
你實現過多線程的Core
Data麼?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要線上程中建立或者傳遞?你是用什麼樣的策略來實現的?
Core開頭的系列的內容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI架構和CA,CG架構的聯絡是什麼?分別用CA和CG做過些什麼動畫或者映像上的內容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內容)
是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談談你使用CoreText或者CoreImage的體驗。
NSNotification和KVO的區別和用法是什麼?什麼時候應該使用通知,什麼時候應該使用KVO,它們的實現上有什麼區別嗎?如果用
protocol和delegate(或者delegate的Array)來實作類別似的功能可能嗎?如果可能,會有什麼潛在的問題?如果不能,為什麼?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經面爛了…)
你用過NSOperationQueue麼?如果用過或者瞭解的話,你為什麼要使用NSOperationQueue,實現了什麼?請描述它和GCD的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用範圍來描述)。
既然提到......餘下全文>>
IOS 多線程編程,可以有多個NSOperationQueue ?
可以的!每一個operationQueue 是相互獨立的