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一、物件導向
OC語言是物件導向的,c語言是面向過程的,物件導向和面向過程只是解決問題的兩種思考方式,面向過程關注的是解決問題涉及的步驟,物件導向關注的是設計能夠實現解決問題所需功能的類。
術語:OO物件導向、OOP物件導向編程
二、類和對象
(一)關於類
類的設計只關注三個東西:類名、屬性和方法
注意:一般名詞都是類,擁有相同屬性和行為的對象都可以抽象為一個類,類名是標識符的一種,需要符合規範,通常類名的第一個字母大寫,且不能有底線,如果有多個單詞則使用駝峰標識。在對方法進行類的劃分中,一般採取的做法是誰最熟悉這個方法那麼就把這個方法劃分給誰。在OC中,對象對方法的調用稱為訊息機制,即向既定的對象發送了什麼訊息。
(二)簡單記憶體分析
類建立對象,每個對象在記憶體中都佔據一定的儲存空間,每個對象都有一份屬於自己的單獨的成員變數,所有的對象公用類的成員方法,方法在整個記憶體中只有一份,類本身在記憶體中佔據一份儲存空間,類的方法儲存於此。
每個對象內部都預設有一個isa指標指向這個對象所使用的類。
[p eat];表示給p所指向的對象發送一條eat訊息,調用對象的eat方法,此時對象會順著內部的isa指標找到儲存於類中的方法,執行。
isa是對象中的隱藏指標,指向建立這個對象的類。
(三)類的聲明和實現
1)類的聲明:聲明一個Car類,它擁有wheels和speed兩個屬性,一個run方法
2)類的實現:
3)類的調用:首先在主函數建立了p和p2兩個Car類型的對象,把p對象的wheels和speed屬性分別設定為5和250,p和p2分別調用run方法,把跑的wheels和speed屬性設定為4和300。
輸出結果為:
練習:設計一個Person類
輸出結果:
(四)常見錯誤
1.類的聲明和實現不能嵌套
2.方法的實現必須放在@implementation中,不能放在@interface中。
3.方法聲明不能放在大括弧{}裡。
4. 聲明新類的時候不能和已有的類嵌套。
5.不允許在@interface大括弧裡給成員變數賦值(初始化),也不能隨便將成員變數當作C語言中的變數來使用,如用static修飾。
6.類的聲明必須放在main函數前面。
三、方法與函數
方法與函數的區別:
(1)對象方法的聲明必須寫在@interface和@end之間,對象方法的實現必須寫在@implementation和@end之間
(2)對象方法都以-號開頭,類方法都以+號開頭
(3)對象方法只能由對象來調用,類方法只能由類來調用,不能當做函數一樣調用
(4)函數能寫在檔案的任意位置(@interface和@end之間除外),函數歸檔案所有
(5)對象方法歸類\對象所有
(6)函數調用不依賴與對象
(7)函數內部不能直接通過成員變數名訪問對象的成員變數
四、類和方法的設計
工具類:基本沒有任何的成員變數,裡面的方法基本都是類方法。
注意:在對象方法中可以調用類方法。
需求:設計一個工具類:一個計算機類,要求(1)返回π,(2)計算兩個整數的和,(3)計算某個整數的平方。
輸出結果:
『iOS開發』「OC」02 - 類和對象