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iOS開發拓展篇—音效的播放
一、簡單介紹
簡單來說,音頻可以分為2種
(1)音效
又稱“短音頻”,通常在程式中的播放時間長度為1~2秒
在應用程式中起到點綴效果,提升整體使用者體驗
(2)音樂
比如遊戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長
架構:播放音頻需要用到AVFoundation.framework架構
二、音效的播放
1.獲得音效檔案的路徑
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.載入音效檔案,得到對應的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效檔案只需要載入1次
4.音效播放常見函數總結
載入音效檔案
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
釋放音效資源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效帶點震動
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程式樣本
先匯入需要依賴的架構
匯入需要播放的音效檔案素材
說明:AVFoundation.framework架構中的東西轉換為CF需要使用橋接。
程式碼範例:
YYViewController.m檔案
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 14-音效播放 4 // 5 // Created by apple on 14-8-8. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20 [super viewDidLoad];21 }22 23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event24 {25 //1.獲得音效檔案的全路徑26 27 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];28 29 //2.載入音效檔案,建立音效ID(SoundID,一個ID對應一個音效檔案)30 SystemSoundID soundID=0;31 AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);32 33 //把需要銷毀的音效檔案的ID傳遞給它既可銷毀34 //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);35 36 //3.播放音效檔案37 //下面的兩個函數都可以用來播放音效檔案,第一個函數伴隨有震動效果38 AudioServicesPlayAlertSound(soundID);39 //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)40 }41 42 @end
說明:點擊螢幕可以播放音效檔案。
iOS開發拓展篇—音效的播放