iOS開發響應者鏈觸摸事件

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  觸摸事件
  在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件
  iOS中的事件可以分為3大類型
  觸摸事件:
  加速計事件:
  遠端控制事件:
  響應者對象
  在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”
  UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件
  UIResponder
  UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
  觸摸事件
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  加速計事件
  - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  遠端控制事件
  - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  UIView的觸摸事件處理
  UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
  一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  提示:touches中存放的都是UITouch對象
  UITouch
  當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象
  一根手指對應一個UITouch對象
  UITouch的作用
  儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段
  當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置
  當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
  提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
  UITouch屬性
  觸摸產生時所處的視窗
  @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  觸摸產生時所處的視圖
  @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
  短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
  @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  當前觸摸事件所處的狀態
  @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
  UITouch方法
  - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  傳回值表示觸摸在view上的位置
  這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))
  調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
  - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  該方法記錄了前一個觸摸點的位置
  UIEvent
  每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
  UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
  常見屬性
  事件類型
  @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
  @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
  事件產生的時間
  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
  touches和event參數
  iOS培訓機構分析一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:
  觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
  一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
  如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象
  如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
  根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
  觸摸事件執行個體
  #import "TouchView.h"
  @implementation TouchView
  // 一個完整的觸摸過程:touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded
  /**
  * 觸摸開始(手指剛碰到view)
  */
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  // event.type
  // 隨機取一個對象
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  NSLog(@"touchesBegan--%d", touches.count);
  NSLog(@"%d", touch.tapCount);
  }
  /**
  * 觸摸ing(手指在view上面挪來挪去)
  */
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  // 當前觸摸點
  CGPoint current = [touch locationInView:self];
  // 上一個觸摸點
  CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
  // 修改當前view的位置(中點)
  CGPoint center = self.center;
  center.x += current.x - previous.x;
  center.y += current.y - previous.y;
  self.center = center;
  }
  /**
  * 觸摸結束(手指離開view)
  */
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  // UITouch *touch = [touches anyObject];
  // NSLog(@"touchesEnded--%d", touches.count);
  }
  @end
}


@end

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