標籤:檔案 nic 1.4 family span 官方文檔 相機 code template
開啟你的Xcode 6然後建立一個項目,選擇iOS/Application/Game模板然後點擊Next。
將項目命名為QuickStart,選擇開發語言為Swift,然後遊戲選用的平台技術選擇為Scene Kit。其它的項目保持原樣。接著點擊Next,選擇你的建立檔案夾然後點擊Create。
如今沒有必要檢查或者改動不論什麼一行代碼,你僅僅須要構建並執行就能看到結果了:一個正在轉動的3D飛機模型,例如以下:
我們也能夠在Viewport中任意拖動, 選擇我們的飛機, 來查看效果。這就是 Scene Kit editor。
SceneKit 是為 Mac 應用準備的 3D 渲染架構。
Sprite Kit 支援匯入、處理和渲染 3D 項目。而不須要您擁有豐富的 3D 圖形編程技能。藉助 Scene Kit 編輯器。您能夠預覽 3D 情境。檢查您源碼中須要的資訊,以及調整情境對象的參數。以為您的應用加強和微調渲染效果。
要向項目中匯入數字資源交換(digital asset exchange, DAE)檔案,請使用項目導覽列。選擇一個您想儲存該檔案的檔案夾,然後選擇 File > Add Files,然後選擇該檔案單擊 Add。要在 Xcode 中瀏覽 3D 情境,在項目導覽列中選擇這個 DAE 檔案。
Xcode 將在 Scene Kit 編輯器中開啟這個檔案。
要預覽該情境並執行動畫。使用 Scene Kit 編輯器主區中控制命令。按下 Play button來播放動畫,按下 Pause button來暫停動畫。然後滑動滑動條來滾動這個動畫。
使用觸控板或者滑鼠來操作這幾點。
在工具區的檢查器同意您查看並編輯位於情境映像列表或示範範例對象的節點資訊。比如,藉助與檢查器相關的節點,您能夠調整相機、光線或者集合屬性,相同藉助資源檢查器,您能夠調整資源上的很多設定和屬性,比方說為其選擇一個照明模型和一個內容文本。
很多其它學習資料, 請看:
蘋果官方文檔:
About the Scene Kit EditorcocoaChina文章:Scene Kit上手指南Scene Kit
iOS開發- SceneKit