iOS開發-舒爾特表

來源:互聯網
上載者:User

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周末閑來無事,看一個概念,挺有意思的,舒爾特表,網上也有很多人寫過類似的Demo,本人閑來無事也寫了一下,舒爾特表聽起來很高大上的樣子,不過本人的理解就是一個正方形的矩陣中放的各種小格子,可以是字母,數字或者說是文字,舒爾特表可以通過動態練習鍛煉視神經末梢。心理學上用此表來研究和發展心理感知的速度,其中包括視覺定向搜尋運動的速度。培養注意力集中、分配、控制能力;拓展視幅;加快視頻;提高視覺的穩定性、辨別力、定向搜尋能力。練習的時間越長,看錶所需的時間會越短。隨著練習的深入,眼球的末梢視覺能力提高,不僅初學者可以有效地拓展視幅,加快閱讀節奏,鍛煉眼睛快速認讀;而且對於進入提高階段之後,同時拓展縱橫視幅,達到一目十行、一目一頁非常有效。每表按字元順序,迅速找全所有的字元,平均1個字元用1秒鐘成績為優良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。(百度百科)

頁面配置

根據上面的概念,大概頁面配置就是3*3的九宮格,一般是選擇數字練習,也沒有特別的多弄弄,Main.storyBoard的布局如下:

需要將所有的按鈕弄成一個集合,還有就是所有按鈕共用一個事件:

集合示範:

按鈕共用事件示範:

Demo實現

上面中的介面主要都是數字1,因此需要的一個方法產生一個隨機的數組,方法如下,產生一個隨機不重複的數組大概的規則就是首先頂一個數組,之後的話,需要將數組打亂,使用隨機數隨機產生索引即可:

- (NSArray *)getDataArray{    //需要展示的數組    NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array];    for (NSInteger i=1; i<10; i++) {        [arr addObject:@(i)];    }    NSInteger count=[arr count];    //產生隨機數組    for (NSInteger i=0; i<count; i++) {        NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i;        [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];    }    return arr;}

將數組中的值賦值給頁面的按鈕:

- (void)initButtonTitle{    //執行個體化結果集的可變數組    self.resultArr=[NSMutableArray array];    NSArray *arr=[self getDataArray];    for (UIButton *button in self.visionButtons) {        NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue];        [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];        //重新開始的時候要重新設定按鈕的背景和狀態        [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];        [button setEnabled:YES];    }    [_timerLabel setText:@"00:00"];    self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];}

在viewDidLoad啟動的時候調用對應的程式:

  [self initButtonTitle];

 這個時候看到頁面的布局應該是這樣的:

做到這一步基本上這個程式完成差不多了,然後就是計時,完成之後統計,閑來看下具體的效果,然後看代碼可能會更好一點:

功能基本上就是設定按鈕的背景顏色,是否可以點擊,計時,清零,彈框,顯示之前點擊的結果,一步一步的分析:

定義成員變數計時和儲存結果:

@interface ViewController ()@property NSMutableArray *resultArr;@property NSTimer *timer;@property NSDate  *beginDate;@end

設定定時器:

   self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];

設定按鈕的背景顏色和顯隱:

 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];        [button setEnabled:YES];

統計時間:

 NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];    NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];    [_timerLabel setText:timeFormat];

判斷結果,如果所有的結果是升序的那麼是成功的,否則就是失敗的:

//判斷一個數組是不是升序- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{    for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {        if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {            return NO;        }    }    return  YES;}

所有按鈕的點擊事件如下:

- (IBAction)getResult:(id)sender {    UIButton *button=(UIButton *)sender;    //設定背景顏色    [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];    //按鈕點擊一次就不再點擊    [button setEnabled:NO];    NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue];    [self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]];    //點擊第一個按鈕之後設定開始時間    if ([self.resultArr count]==1) {        //遊戲開始時間        _beginDate=[NSDate date];        //遊戲開始        [_timer fire];    }    NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];    NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];    [_timerLabel setText:timeFormat];    //所有的點擊完成之後的調用    if ([self.resultArr count]==9) {        //銷毀定時器        [_timer invalidate];        //彈框        NSString *tip;        if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) {            [email protected]"恭喜你,通過比賽";        }else{            [email protected]"不好意思,比賽失敗";        }        //將點擊的結果使用逗號進行拼接        NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]];                UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil];        [alterView  show];    }}

 ViewController.m中的代碼:

////  ViewController.m//  TableVision////  Created by keso on 15/1/18.//  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property NSMutableArray *resultArr;@property NSTimer *timer;@property NSDate  *beginDate;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.    [self initButtonTitle];    //    self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:nil userInfo:nil repeats:YES];}- (void)triggerTime:(NSTimer *)sender{    }- (void)initButtonTitle{    //執行個體化結果集的可變數組    self.resultArr=[NSMutableArray array];    NSArray *arr=[self getDataArray];    for (UIButton *button in self.visionButtons) {        NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue];        [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];        //重新開始的時候要重新設定按鈕的背景和狀態        [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];        [button setEnabled:YES];    }    [_timerLabel setText:@"00:00"];    self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];}- (IBAction)oneMore:(id)sender {    [self initButtonTitle];}- (NSArray *)getDataArray{    //需要展示的數組    NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array];    for (NSInteger i=1; i<10; i++) {        [arr addObject:@(i)];    }    NSInteger count=[arr count];    //產生隨機數組    for (NSInteger i=0; i<count; i++) {        NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i;        [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];    }    return arr;}- (IBAction)getResult:(id)sender {    UIButton *button=(UIButton *)sender;    //設定背景顏色    [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];    //按鈕點擊一次就不再點擊    [button setEnabled:NO];    NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue];    [self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]];    //點擊第一個按鈕之後設定開始時間    if ([self.resultArr count]==1) {        //遊戲開始時間        _beginDate=[NSDate date];        //遊戲開始        [_timer fire];    }    NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];    NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];    [_timerLabel setText:timeFormat];    //所有的點擊完成之後的調用    if ([self.resultArr count]==9) {        //銷毀定時器        [_timer invalidate];        //彈框        NSString *tip;        if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) {            [email protected]"恭喜你,通過比賽";        }else{            [email protected]"不好意思,比賽失敗";        }        //將點擊的結果使用逗號進行拼接        NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]];                UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil];        [alterView  show];    }}- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}//判斷一個數組是不是升序- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{    for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {        if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {            return NO;        }    }    return  YES;}@end

iOS開發-舒爾特表

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