iOS 開發技巧-製作環形進度條,ios開發技巧

來源:互聯網
上載者:User

iOS 開發技巧-製作環形進度條,ios開發技巧

有幾篇部落格寫到了怎麼實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。

先看一下這篇部落格,部落格地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html
這篇部落格寫的不錯,不過看上去還是略微複雜了,我自己根據自己的思路整理了一下,當然目的是為了更加簡潔易懂。

一:先製作一個不帶色彩坡形的進度條

自訂一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect {    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//擷取上下文    CGPoint center = CGPointMake(100, 100);  //設定圓心位置    CGFloat radius = 90;  //設定半徑    CGFloat startA = - M_PI_2;  //圓起點位置    CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress;  //圓終點位置    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];    CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設定線條寬度    [[UIColor blueColor] setStroke]; //設定描邊顏色    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文    CGContextStrokePath(ctx);  //渲染}

 

因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用

[self setNeedsDisplay];

這個方法來進行重新繪製,
在控制器裡面加一個slider,滑動slider來控制進度變化

- (void)drawProgress:(CGFloat )progress{    _progress = progress;    [self setNeedsDisplay];}

看一下效果


0.png

如果進度條不需要加漸層色,那麼這兒幾行代碼就完成了。

下面來實現一下帶有漸層色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條預設是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸層色的線條就可以了。
環形漸層色線條的製作:

第一步

使用CAShapeLayer繪製出漸層層,應為它只能指定兩個點之間進行漸層,所以這裡需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下


3.jpg


代碼實現

//產生漸層色    CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];    //左側漸層色    CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];    leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);    // 分段設定漸層色    leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];    leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];    [gradientLayer addSublayer:leftLayer];    //右側漸層色    CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];    rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);    rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];    rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];    [gradientLayer addSublayer:rightLayer];

這個漸層層只是一個中間變數,是不能顯示出來的,我這裡只是示範一下,現在我們已經拿到了漸層層gradientLayer。

第二步

我們需要製作一個環形路徑
先看一下效果:


2.jpg


代碼實現:

CGPoint center = CGPointMake(100, 100);    CGFloat radius = 90;    CGFloat startA = - M_PI_2;  //設定進度條起點位置    CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress;  //設定進度條終點位置    //擷取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設定線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形)    _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//建立一個track shape layer    _progressLayer.frame = self.bounds;    _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];  //填充色為無色    _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這裡可以設定任意不透明顏色    _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度    _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的    _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形    _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然後layer會處理相應的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。    [self.layer addSublayer:_progressLayer];
第三步,也是最後一步了

用我們在第二步產生的環形路徑去截取第一步產生的漸層層

[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸層層self.layer addSublayer:gradientLayer];

截取的layer層就是我們最後需要的,看一看我們最後截取後得到的


4.jpg

到這裡,我們已經完成了99%了,最後一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最後的效果。


1.jpg

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