iOS開發— Socket編程

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Socket編程

一、瞭解網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網路七層由下往上分別為物理層、資料連結層、網路層、傳輸層、會話層、展示層和應用程式層。

其中物理層、資料連結層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、展示層和應用程式層則被稱作主機層,是使用者所面向和關心的內容。

 http協議   對應於應用程式層 

 tcp協議    對應於傳輸層  

 ip協議     對應於網路層 

 

 三者本質上沒有可比性。  何況HTTP協議是基於TCP串連的。 

 TCP/IP是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸;而HTTP是應用程式層協議,主要解決如何封裝資料。

 我 們在傳輸資料時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用程式層,便無法識別資料內容,如果想要使傳輸的資料有意義,則必須使用應用程式層 協議,應用程式層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用程式層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本資訊,然 後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

二、Http,Https和Socket串連區別

 相信不少初學手機連網開發的朋友都想知道Http與Socket串連究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所協助。

TCP/IP五層模型的協議分為:應用程式層、傳輸層、網路層、資料連結層和物理層。中繼器、集線器、還有我們通常說的雙絞線也工作在物理層;橋接器(現已很少使用)、乙太網路交換器(二層交換器)、網卡(其實網卡是一半工作在物理層、一半工作在資料連結層)在資料連結層;路由器、三層交換器在網路層;傳輸層主要是四層交換器、也有工作在四層的路由器。

TCP/IP協議中的應用程式層處理七層模型中的第五層、第六層和第七層的功能。TCP/IP協議中的傳輸層並不能總是保證在傳輸層可靠地傳輸資料包,而七層模型可以做到。TCP/IP協議還提供一項名為UDP(使用者資料包通訊協定)的選擇。UDP不能保證可靠的資料包傳輸。

  • TCP:連線導向、傳輸可靠(保證資料正確性,保證資料順序)、用於傳輸大量資料(流模式)、速度慢,建立串連需要開銷較多(時間,系統資源)。

  • UDP:面向非串連、傳輸不可靠、用於傳輸少量資料(資料包模式)、速度快。

     

    TCP是一種流模式的協議,UDP是一種資料報模式的協議。

    在傳輸資料時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用程式層,便無法識別資料內容,如果想要使傳輸的資料有意義,則必須使用應用程式層協議(HTTP、FTP、TELNET等),也可以自己定義應用程式層協議。

    WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本資訊,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

     

 

2.1、TCP串連

要想明白Socket串連,先要明白TCP串連。手機能夠使用連網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP串連。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路資料的傳輸建立在“無差別”的網路之上。

建立起一個TCP串連需要經過“三向交握”:

第一次握手:用戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三向交握:用戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,用戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三向交握。

握 手過程中傳送的包裡不包含資料,三向交握完畢後,用戶端與伺服器才正式開始傳送資料。三向交握(Three-way Handshake)即建立一個TCP串連時,需要用戶端和伺服器總共發送3個包。三向交握的目的是串連伺服器指定連接埠,建立TCP串連,並同步串連雙方的序號和確認號並交換TCP 視窗大小資訊。在socket編程中,用戶端執行connect()時,將觸發三向交握。

握手過程中傳送的包裡不包含資料,三向交握完畢後,用戶端與伺服器才正式開始傳送資料。理想狀態下,TCP串連一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉串連之前,TCP 串連都將被一直保持下去。中斷連線時伺服器和用戶端均可以主動發起斷開TCP串連的請求,斷開過程需要經過“四次握手”。

TCP串連的拆除需要發送四個包,因此稱為四次握手(four-way handshake)。在socket編程中,任何一方執行close()操作即可產生握手(有地方稱為“揮手”)操作。

之所以有“三向交握”和“四次握手”的區別,是因為串連時當Server端收到Client端的SYN串連請求報文後,可以直接發送SYN+ACK報文。其中ACK報文是用來應答的,SYN報文是用來同步的。但是關閉串連時,當Server端收到FIN報文時,很可能並不會立即關閉SOCKET,所以只能先回複一個ACK報文,告訴Client端,”你發的FIN報文我收到了”。只有等到我Server端所有的報文都發送完了,我才能發送FIN報文,因此不能一起發送。故需要四步握手。

 

2.2、HTTP串連

HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web連網的基礎,也是手機連網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP串連最顯著的特點是用戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放串連。從建立串連到關閉串連的過程稱為“一次串連”。

1)在HTTP 1.0中,用戶端的每次請求都要求建立一次單獨的串連,在處理完本次請求後,就自動釋放串連。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次串連中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。

由 於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放串連,因此HTTP串連是一種“短串連”,要保持用戶端程式的線上狀態,需要不斷地向伺服器發起串連請求。通常的 做法是即時不需要獲得任何資料,用戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次“保持串連”的請求,伺服器在收到該請求後對用戶端進行回複,表明知道客 戶端“線上”。若伺服器長時間無法收到用戶端的請求,則認為用戶端“下線”,若用戶端長時間無法收到伺服器的回複,則認為網路已經斷開。

HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全為目標的HTTP通道,是HTTP的安全版。 在HTTP下加入SSL層,HTTPS的安全基礎是SSL,因此加密的詳細內容就需要SSL。 HTTPS存在不同於HTTP的預設連接埠及一個加密/身分識別驗證層(在HTTP與TCP之間)。HTTP協議以明文方式發送內容,不提供任何方式的資料加密,如果攻擊者截取了Web瀏覽器和網站伺服器之間的傳輸報文,就可以直接讀懂其中的資訊,因此HTTP協議不適合傳輸一些敏感資訊。

https協議需要到ca申請認證;http是超文字傳輸通訊協定 (HTTP),資訊是明文傳輸,https 則是具有安全性的ssl加密傳輸協議;http和https使用的是完全不同的串連方式,用的連接埠也不一樣,前者是80,後者是443;http的串連很簡單,是無狀態的,HTTPS協議是由SSL+HTTP協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網路通訊協定。

三、SOCKET原理

3.1、通訊端(socket)概念

通訊端(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。它是網路通訊過程中端點的抽象表示,包含進行網路通訊必須的五種資訊:串連使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議連接埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議連接埠。

應 用層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式進程提供並發服務的問題。多個TCP串連或多個應用程式進程可能需要通過同一個 TCP協議連接埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式進程和串連,許多電腦作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了通訊端(Socket)介面。應 用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式進程或網路連接的通訊,實現資料轉送的並發服務。

3.2 、建立socket串連

建立Socket串連至少需要一對通訊端,其中一個運行於用戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。

通訊端之間的串連過程分為三個步驟:伺服器監聽,用戶端請求,串連確認。

伺服器監聽:伺服器端通訊端並不定位具體的用戶端通訊端,而是處於等待串連的狀態,即時監控網路狀態,等待用戶端的串連請求。

用戶端請求:指用戶端的通訊端提出串連請求,要串連的目標是伺服器端的通訊端。為此,用戶端的通訊端必須首先描述它要已連線的服務器的通訊端,指出伺服器端通訊端的地址和連接埠號碼,然後就向伺服器端通訊端提出串連請求。

連 接確認:當伺服器端通訊端監聽到或者說接收到用戶端通訊端的串連請求時,就響應用戶端通訊端的請求,建立一個新的線程,把伺服器端通訊端的描述發給客戶 端,一旦用戶端確認了此描述,雙方就正式建立串連。而伺服器端通訊端繼續處於監聽狀態,繼續接收其他用戶端通訊端的串連請求。

 3.3、SOCKET串連與TCP串連

建立Socket串連時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行串連時,該Socket串連就是一個TCP串連。

 3.4、Socket串連與HTTP串連

由 於通常情況下Socket串連就是TCP串連,因此Socket串連一旦建立,通訊雙方即可開始相互發送資料內容,直到雙方串連斷開。但在實際網路應用 中,用戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於非活躍狀態的串連而導致 Socket 串連斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該串連處於活躍狀態。

而HTTP串連使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立串連,而且需要用戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回複資料。

很 多情況下,需要伺服器端主動向用戶端推送資料,保持用戶端與伺服器資料的即時與同步。此時若雙方建立的是Socket串連,伺服器就可以直接將資料傳送給 用戶端;若雙方建立的是HTTP串連,則伺服器需要等到用戶端發送一次請求後才能將資料傳回給用戶端,因此,用戶端定時向伺服器端發送串連請求,不僅可以 保持線上,同時也是在“詢問”伺服器是否有新的資料,如果有就將資料傳給用戶端。

 

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