一、事件分發處理【由外到內】
在iOS中發生觸摸後,事件會加到UIApplication事件隊列,UIApplication會從事件隊列取出最前面的事件進行分發處理,通常會先分發給主視窗,主視窗會調用hitTest:withEvent:方法,尋找適合的事件觸發視圖,即 找到被觸摸的視圖對象
尋找流程如下:
- 在頂級視圖(keyWindow的視圖)上調用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內;
- 如果返回NO,那麼keyWindow的hitTest:withEvent:返回nil;
- 如果返回YES,那麼它會向當前視圖的所有子視圖發送hitTest:withEvent:訊息,遍曆所有子視圖的順序是從subviews數組的末尾向前遍曆(從介面最上方開始向下遍曆);
- 如果有subview的hitTest:withEvent:返回非Null 物件,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回此對象,處理結束;
- 如果所有subview遍曆結束仍然沒有返回非Null 物件,則keyWindow的hitTest:withEvent:返回頂級視圖;
二、響應者鏈條【由內到外】
找到被觸摸的視圖對象後,還需要判斷該視圖對象是否能處理該觸摸事件,如果不能處理,又該讓誰來處理,於是響應者鏈條出現,作用是 找到事件響應者
響應者鏈條原則:
- 觸摸對象initalView無法響應事件時,傳遞給上級視圖superView去響應
- 如果上級視圖無法響應,繼續往上傳遞
- 往上傳遞直到傳遞到視圖控制器的根視圖controllerView,如果根視圖不響應,傳遞給視圖控制器viewController
- 視圖控制器不響應,傳遞給父視圖控制器的根視圖superControllerView,如果根視圖不響應,傳遞給父視圖控制器superViewController
- 頂級視圖控制器不能響應,傳遞給主視窗keyWindow
- keyWindow不能響應,傳遞給UIApplication處理
- UIApplication不能響應,該事件就會被 拋棄
三、繼承UIResponder
以上 事件分發 和 響應者鏈條 ,都不需要我們關心,這些操作是自動執行的,不需要我們去操作,我們只需要瞭解它們的原理就行。
在iOS中並不是所有的類都能處理並接受事件,只有繼承UIResponder的對象才能處理事件(我們常用的UIView、UIViewController、UIApplication都繼承自UIResponder,它們都能接收並處理事件 ),但繼承UIResponder又不意味著一定能處理事件
繼承 UIResponder 的對象,不能處理事件的情況:
複製代碼 代碼如下:
userInteractionEnabled = NO;
hidden = YES;
alpha = 0 ~ 0.01;
沒有實現touchesBegan:withEvent方法
重寫UIResponder 觸摸回應程式法:
複製代碼 代碼如下:
#pragma mark 觸摸開始時會調用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸移動時會頻繁調用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸結束離開螢幕時會調用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 觸摸意外取消時會調用,比如觸摸時電話打進來
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
四、UITouch對象
在 UIResponder 觸摸回應程式法中,需要擷取 UITouch 對象:
複製代碼 代碼如下:
//取得一個觸摸對象(對於多點觸摸可能有多個對象)
UITouch *touch = [touches anyObject];
//取得在指定視圖的觸摸位置
CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
//取得在指定視圖的前一個觸摸位置
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];
其他常用屬性:
window : 觸摸所在視窗
view : 觸摸所在視圖
tapCount : 短時間點擊次數
瞭解了這些,你就可以利用觸摸事件做一些好玩的事情了,(^o^)/~,這裡就不列具體代碼了。