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1.15
1、UI開發就是放置對象,而這些對象就是控制項
控制項、組件
2、開發非UI功能,使用架構
3、開發應用的第一根步驟
-> 介面上看需要什麼東西
-> 開啟Xcode,建立項目
shift + command + n建立一個項目
www.itcast.cn
4、OC中我們的類名一般有首碼
NSString
NSArray
在其他的開發語言中為了避免名字的衝突,常常提供命名空間
在OC中沒有命名空間,取而代之的是類首碼
建立項目以後,修改右面的 prefiex 屬性
5、模擬器需要注意的
-> 尺寸
-> 旋轉
-> home鍵
6、表徵圖
Mmethod
C class
7、Xcode
啟動並執行快速鍵:cmd + r
編譯不運行:cmd + b
結束運行:cmd + .
8、加法計算機
-> 拖控制項,需要設定控制項顯示的時候,設定屬性
-> 文字框:UITextField
-> 文字標籤:UILabel
-> 按鈕:UIButton
-> 設定鍵盤類型,Keyboard Type
9、UIVIew與UIVIewController
可以看到的都是UIView
UIView的維護由 UIViewController 完成
10、如果需要監聽一個控制項的使用者操作
-> 在控制器中提供一個方法,方法的傳回值是IBAction
-> 開啟Assistent視窗,選中控制項右鍵
-> 點擊事件是 Touch Up inside
-> 選中事件右邊的圓圈,連線方法
11、處理一般應用的步驟
12、退出鍵盤
-> 第一響應者
-> 兩個方法
1、退出鍵盤只需要設定叫出鍵盤的控制項不再是
第一響應者即可
2、如果調出鍵盤的控制項都是在同一個UIView中
只需要設定這個UIView結束編輯即可
13、拖線自動產生方法或屬性
-> 選中控制項,按下 control
-> 拖入代碼中,彈出一個對話方塊
-> 如果需要的是屬性,不需要修改,直接設定名字即可
-> 如果需要方法,首先修改Outlet為Action
然後填寫名字,設定參數
方法帶有參數,那麼在觸發該事件的時候,首先會檢查
方法是否帶有id類型的參數,如果帶有參數會將被觸發
的控制項傳入方法
================
1、建立一個項目的步驟
-> 搭建介面(看需要什麼控制項,拖入控制項)
-> 控制項的外觀需要設定屬性
-> 如果需要監聽事件需要拖線方法
2、拖線的方法
-> 拖線屬性
-> 拖線方法
3、常用的控制項與屬性
按鈕:UIButton
文字標籤:UILabel
text
文字框:UITextField
text
===================
14、私人擴充、分類、非正式協議、類別
寫一個類
@interface 類名()
@end
option + 華鍵 + shift + 左鍵
15、在iOS中,所有的控制項的位置,都是利用控制項所在
的矩形框的左上方的點為基準
在iOS中(所有的電腦視圖中)都是以左上方為原點
水平向右為x軸正方向
豎直向下為y軸正方向
16、簡單動畫
UIView 提供了一個animation的方法可以實現動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
需要執行的代碼
[UIVIew commitAnimations];
17、frame
frame用來描述控制項的位置與大小
設定frame 屬性中的 origion 可以設定其位置
設定frame 屬性中的 size 可以設定他的大小
注意:設定frame的步驟:1、取出來;2、修改;3、賦值回去
18、bounds屬性和center屬性也可以完成修改大小與位置的操作
bounds只用來設定大小
bounds屬性的資料類型也是CGRect
bounds的x,y永遠以自己的左上方為基準,一般都是0
一般使用的時候,都是用來設定其寬高的
center只用來設定位置
center是控制項的中心位置,就是控制項所在矩形地區的中心位置
19、transform變換、形變、矩陣變換
比喻:變換就是要控制項從原來的狀態,變成指定的狀態
btn.transform = tf1; // tf1 向上100
....
btn.transform = tf2; // tf2 向左100
// 如果賦值了另一個變換,就是表明原來的變換不起作用了,重新
// 從原來的位置變到新位置
affine仿射變換
20、利用代碼建立控制項
1.IBAction:
1> 能保證方法可以連線
2> 相當於void
2.IBOutlet:
1> 能保證屬性可以連線
3.常見錯誤
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding
錯誤原因是:連線出問題了
4.Xcode5開始的一些建議
把用於連線的一些方法和屬性聲明在.m檔案的類擴充中
5.frame\center\bounds
1> frame:能修改位置和尺寸
2> center:能修改位置
3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)
iOS開發UI篇—Button基礎
一、簡單說明
一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕
按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態
normal(普通狀態)
預設情況(Default)
對應的枚舉常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮狀態)
按鈕被按下去的時候(手指還未鬆開)
對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效狀態,不可用狀態)
如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,代表按鈕不可以被點擊
對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled
三、注意點
(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個控制項共用一段代碼,通常使用tag。
四、程式碼範例
(1)
1 #import "LFViewController.h" 2 3 @interface LFViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 6 7 @end 8 9 @implementation LFViewController10 11 // 在OC中,絕大多數的控制項的監聽方法的第一個參數就是控制項本身12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {13 // 14 // NSLog(@"----");15 //}16 - (IBAction)move17 {18 // 通過frame修改head的位置19 // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”20 // 允許修改“對象”的“結構體屬性”21 // 1. 取出結構體屬性22 CGRect rect = self.headImageView.frame;23 // 2. 修改結構體成員24 rect.origin.y -= 20;25 // 3. 設定對象的結構體屬性26 self.headImageView.frame = rect;27 }
(2)
1 #import "LFViewController.h" 2 3 /** 4 使用git 5 6 1. 建立項目時,勾選git 7 2. 開發告一段落後,選擇"Source Control""Commit",並編寫注釋 8 */ 9 10 11 // 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字12 // 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增13 typedef enum14 {15 kMovingDirTop = 10,16 kMovingDirBottom,17 kMovingDirLeft,18 kMovingDirRight,19 } kMovingDir;20 21 #define kMovingDelta 5022 23 @interface LFViewController ()24 25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;26 27 @end28 29 @implementation LFViewController30 31 - (IBAction)move:(UIButton *)button32 {33 // CGRect rect = self.headImageView.frame;34 CGPoint p = self.headImageView.center;35 36 // magic number魔法數字,其他程式員看到代碼的時候,不知道是什麼意思37 switch (button.tag) {38 case kMovingDirTop:39 p.y -= kMovingDelta;40 break;41 case kMovingDirBottom:42 p.y += kMovingDelta;43 break;44 case kMovingDirLeft:45 p.x -= kMovingDelta;46 break;47 case kMovingDirRight:48 p.x += kMovingDelta;49 break;50 }51 52 [UIView beginAnimations:nil context:nil];53 [UIView setAnimationDuration:1.0];54 55 self.headImageView.center = p;56 57 [UIView commitAnimations];58 }59 60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button61 {62 CGRect rect = self.headImageView.bounds;63 64 // 在C語言中,關於bool的判斷:非零即真65 if (button.tag) {66 rect.size.width += 50;67 rect.size.height += 50;68 } else {69 rect.size.width -= 50;70 rect.size.height -= 50;71 }72 73 // 首尾動畫74 // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中75 [UIView beginAnimations:nil context:nil];76 [UIView setAnimationDuration:2.0];77 78 self.headImageView.bounds = rect;79 // self.headImageView.alpha = 0;80 81 // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並產生動畫82 [UIView commitAnimations];83 }84 85 @end
五、補充筆記
1. IBAction的參數
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕大多數的控制項監聽方法的第一個參數就是控制項本身
(2) 預設連線時的參數類型是id
(3) 如果要在監聽方法中,方便控制項的使用,可以在連線時或者連線後,修改監聽方法的參數類型
2. 修改對象的結構體成員
在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”
修改結構體屬性的成員方法如下:
(1)使用臨時變數記錄對象的結構體屬性
(2) 修改臨時變數的屬性
(3)將臨時變數重新設定給對象的結構體屬性
3. 在程式開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number)
使用枚舉類型,可以避免在程式中出現魔法數字
(1)枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字
(2)枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改對象的位置和尺寸
2> bounds可以修改對象的尺寸
3> center可以修改對象的位置
5. 首尾式動畫
// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來指定動畫期間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並產生動畫
[UIView commitAnimations];
iOS開發UI篇—Button基礎