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iOS開發UI篇—CAlayer(建立圖層)
一、添加一個圖層
添加圖層的步驟:
1.建立layer2.設定layer的屬性(設定了顏色,bounds才能顯示出來)3.將layer添加到介面上(控制器view的layer上)
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-建立一個簡單的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 13 @end14 15 @implementation YYViewController16 17 - (void)viewDidLoad18 {19 [super viewDidLoad];20 21 //1.建立一個layer22 // 使用對象方法建立23 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];24 //使用類方法建立25 CALayer *layer=[CALayer layer];26 27 //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來)28 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;29 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);30 layer.position=CGPointMake(100, 100);31 32 //3.把layer添加到介面上33 [self.view.layer addSublayer:layer];34 }35 36 @end
二、添加一個顯示圖片的圖層
程式碼範例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02-添加一個顯示圖片的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 13 @end14 15 @implementation YYViewController16 17 - (void)viewDidLoad18 {19 [super viewDidLoad];20 //建立一個layer21 CALayer *Mylayer=[CALayer layer];22 //設定layer的屬性23 Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);24 Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);25 26 //設定需要顯示的圖片27 Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;28 //設定圓角半徑為1029 Mylayer.cornerRadius=10;30 //如果設定了圖片,那麼需要設定這個屬性為YES才能顯示圓角效果31 Mylayer.masksToBounds=YES;32 //設定邊框33 Mylayer.borderWidth=3;34 Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;35 36 //把layer添加到介面上37 [self.view.layer addSublayer:Mylayer];38 }39 @end
執行效果:
說明:在第27行設定需要顯示的圖片,注意,這裡用的是UIImage的CGImage屬性,是一種CGImageRef類型的資料
三、CGColorRef和CGImageRef資料類型
1.簡單說明
CALayer是定義在QuartzCore架構中的;CGImageRef、CGColorRef兩種資料類型是定義在CoreGraphics架構中的;UIColor、UIImage是定義在UIKit架構中的
其次,QuartzCore架構和CoreGraphics架構是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
因此,為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不過很多情況下,可以通過UIKit對象的特定方法,得到CoreGraphics對象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一個CGImageRef
2.匯入QuartzCore架構
在xcode5中不再需要我們自己匯入這個架構,如果是在ios6和xcode4以前,需要匯入架構
(1) 點擊項目名稱,然後點擊右邊TARGETS下面的target
(2)點擊Build Pases後,展開Link Binary....,添加 + 號
(3) 在搜尋方塊中輸入"Quartz",選中QuartzCore.framework,最後add添加
(4)添加完畢後,這個架構就會出現在專案檔夾中
最後,還需要在項目代碼中匯入架構的主標頭檔。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
四、UIView和CALayer的選擇
可以發現,前面的2個效果不僅可以通過添加層來實現,還可以通過添加UIView來實現。如顯示圖片的層可以用一個UIImageView來實現。 既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理使用者的觸摸事件,而UIView可以。
所以,在選擇的過程中,需要考慮到實際的情況,如果顯示出來的東西需要跟使用者進行互動的話,用UIView;如果不需要跟使用者進行互動,用UIView或者CALayer都可以
當然,CALayer的效能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級
五、補充說明
1.添加子layer
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);14 //1.建立一個layer15 // 使用對象方法建立16 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];17 //使用類方法建立18 CALayer *layer=[CALayer layer];19 20 //2.設定layer的屬性(一定要設定位置,顏色屬性才能顯示出來)21 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;22 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);23 layer.position=CGPointMake(100, 100);24 25 //3.把layer添加到介面上26 [self.view.layer addSublayer:layer];27 28 NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);29 }
列印結果如下:
說明:在添加layer之前,控制器view上layer又兩個子layer,添加之後,有三個子layer。
2.訪問層
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer];11 //CALayer通過sublayers屬性訪問所有的子層12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);13 NSLog(@"%@",layer);14 15 //CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層16 NSLog(@"%@",layer.superlayer);17 NSLog(@"%@",self.view.layer);18 }
UIView可以通過subviews屬性訪問所有的子視圖,類似地,CALayer也可以通過sublayers屬性訪問所有的子層
UIView可以通過superview屬性訪問父視圖,類似地,CALayer也可以通過superlayer屬性訪問父層
3.注意
在storyboard中,向介面上拖一個button按鈕,列印查看子layer的個數。
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 CALayer *layer=[CALayer layer]; 6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200); 8 layer.position=CGPointMake(100, 100); 9 10 [self.view.layer addSublayer:layer];11 //列印所有的layer12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);13 }
列印結果如下:
特別注意:如果一個控制項是另外一個控制項的子控制項,那麼這個控制項的layer也是另一個控制項的子layer。
iOS開發UI篇—CAlayer(建立圖層)