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iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)
一、第一種方式
1.簡單說明
以前想要在view中畫東西,需要自訂view,建立一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然後重寫它的DrawRect:方法,然後在該方法中畫圖。
繪製圖形的步驟:(1)擷取上下文(2)繪製圖形(3)渲染圖形 如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。程式碼範例:建立一個類,讓該類繼承自CALayerYYMylayer.m檔案
1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自訂layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYMylayer.h"10 11 @implementation YYMylayer12 //重寫該方法,在該方法內繪製圖形13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx14 {15 //1.繪製圖形16 //畫一個圓17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));18 //設定屬性(顏色)19 // [[UIColor yellowColor]set];20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);21 22 //2.渲染23 CGContextFillPath(ctx);24 }25 @end在控制器中,建立一個自訂的類
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-自訂layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYMylayer.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20 [super viewDidLoad];21 22 //1.建立自訂的layer23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];24 //2.設定layer的屬性25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);27 layer.anchorPoint=CGPointZero;28 layer.position=CGPointMake(100, 100);29 layer.cornerRadius=20;30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);32 layer.shadowOpacity=0.6;33 34 [layer setNeedsDisplay];35 //3.添加layer36 [self.view.layer addSublayer:layer];37 38 }39 40 @end注意點:(1)預設為無色,不會顯示。要想讓繪製的圖形顯示出來,還需要設定圖形的顏色。注意不能直接使用UI架構中的類(2)在自訂layer中的-(void)drawInContext:方法不會自己調用,只能自己通過setNeedDisplay方法調用,在view中畫東西DrawRect:方法在view第一次顯示的時候會自動調用。實現效果:2.拓展 UIView中繪圖說明
1 #import "YYVIEW.h" 2 3 @implementation YYVIEW 4 5 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 7 { 8 //1.擷取上下文 9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();10 //2.繪製圖形11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));12 //設定屬性(顏色)13 // [[UIColor yellowColor]set];14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);15 16 //3.渲染17 CGContextFillPath(ctx);18 //在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於調用了下面的方法19 [self.layer drawInContext:ctx];20 }
說明:在UIView中繪製圖形,擷取的上下文就是這個view對應的layer的上下文。在渲染的時候,就是把圖形渲染到對應的layer上。
在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於執行了 [self.layer drawInContext:ctx];
二、第二種方式
方法描述:設定CALayer的delegate,然後讓delegate實現drawLayer:inContext:方法,當CALayer需要繪圖時,會調用delegate的drawLayer:inContext:方法進行繪圖。
程式碼範例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-自訂layer(2) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 8 #import "YYViewController.h" 9 @interface YYViewController ()10 @end11 12 @implementation YYViewController13 14 - (void)viewDidLoad15 {16 [super viewDidLoad];17 //1.建立自訂的layer18 CALayer *layer=[CALayer layer];19 //2.設定layer的屬性20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);22 layer.anchorPoint=CGPointZero;23 layer.position=CGPointMake(100, 100);24 layer.cornerRadius=20;25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);27 layer.shadowOpacity=0.6;28 29 //設定代理30 layer.delegate=self;31 [layer setNeedsDisplay];32 //3.添加layer33 [self.view.layer addSublayer:layer];34 }35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx37 {38 //1.繪製圖形39 //畫一個圓40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));41 //設定屬性(顏色)42 // [[UIColor yellowColor]set];43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);44 45 //2.渲染46 CGContextFillPath(ctx);47 }48 @end
實現效果:
注意點:不能再將某個UIView設定為CALayer的delegate,因為UIView對象已經是它內部根層的delegate,再次設定為其他層的delegate就會出問題。
在設定代理的時候,它並不要求我們遵守協議,說明這個方法是nsobject中的,就不需要再額外的顯示遵守協議了。提示:以後如果要設定某個類的代理,但是這個代理沒要求我們遵守什麼特定的協議,那麼可以認為這個協議方法是NSObject裡邊的。
三、補充說明(1)無論採取哪種方法來自訂層,都必須調用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常繪圖。(2)詳細現實過程:當UIView需要顯示時,它內部的層會準備好一個CGContextRef(圖形上 下文),然後調用delegate(這裡就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,並且傳入已經準備好的 CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又會調用自己的drawRect:方法。平時在 drawRect:中通過UIGraphicsGetCurrentContext()擷取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在 drawRect:中完成的所有繪圖都會填入層的CGContextRef中,然後被拷貝至螢幕。
iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)