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iOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫)
一、UIView動畫(首尾)
1.簡單說明
UIKit直接將動畫整合到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支援
執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 設定動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發訊息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 當動畫結束時,執行delegate對象的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 動畫的期間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 動畫延遲delay秒後再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 動畫的開始時間,預設為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 動畫的節奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 動畫的重複次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果設定為YES,代表動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 設定視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設定YES代表使用視圖緩衝,效能較好
2.程式碼範例
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-uiview封裝動畫 4 // 5 // Created by apple on 14-6-22. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;13 14 15 @end16 17 @implementation YYViewController18 19 - (void)viewDidLoad20 {21 [super viewDidLoad];22 23 }24 25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event26 {27 //列印動畫塊的位置28 NSLog(@"動畫執行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));29 30 //首尾式動畫31 [UIView beginAnimations:nil context:nil];32 //執行動畫33 //設定動畫執行時間34 [UIView setAnimationDuration:2.0];35 //設定代理36 [UIView setAnimationDelegate:self];37 //設定動畫執行完畢調用的事件38 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];39 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);40 [UIView commitAnimations];41 42 }43 44 -(void)didStopAnimation45 {46 NSLog(@"動畫執行完畢");47 //列印動畫塊的位置48 NSLog(@"動畫執行之後的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));49 }50 @end
執行結果:
列印動畫塊的位置:
3.UIView封裝的動畫與CALayer動畫的對比
使用UIView和CALayer都能實現動畫效果,但是在真實的開發中,一般還是主要使用UIView封裝的動畫,而很少使用CALayer的動畫。
CALayer核心動畫與UIView動畫的區別:
UIView封裝的動畫執行完畢之後不會反彈。即如果是通過CALayer核心動畫改變layer的位置狀態,表面上看雖然已經改變了,但是實際上它的位置是沒有改變的。
程式碼範例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-uiview封裝動畫 4 // 5 // Created by apple on 14-6-22. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;13 14 15 @end16 17 @implementation YYViewController18 19 20 21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event22 {23 //1.建立核心動畫24 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];25 //平移26 [email protected]"position";27 //設定執行的動畫28 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];29 30 //設定執行動畫的時間31 anima.duration=2.0;32 //設定動畫執行完畢之後不刪除動畫33 anima.removedOnCompletion=NO;34 //設定儲存動畫的最新狀態35 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;36 // anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;37 38 //設定動畫的代理39 anima.delegate=self;40 41 //2.添加核心動畫42 [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];43 }44 45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim46 {47 //列印動畫塊的位置48 // NSLog(@"動畫開始執行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));49 NSLog(@"動畫開始執行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));50 }51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag52 {53 //列印動畫塊的位置54 NSLog(@"動畫執行完畢後的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));55 }56 57 @end
列印結果:
二、block動畫
1.簡單說明
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的期間
delay:動畫延遲delay秒後開始
options:動畫的節奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
轉場動畫
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的期間
view:需要進行轉場動畫的視圖
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調用完畢後,相當於執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數解析:
duration:動畫的期間
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
2.程式碼範例
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 6 @end 7 8 @implementation YYViewController 9 10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event11 {12 //block代碼塊動畫13 [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{14 //執行的動畫15 NSLog(@"動畫開始執行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));16 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);17 } completion:^(BOOL finished) {18 //動畫執行完畢後的首位操作19 NSLog(@"動畫執行完畢");20 NSLog(@"動畫執行完畢後的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));21 }];22 }23 @end
列印結果:
提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等價,因為position的預設值為(0.5,0.5)。
三、補充
1.UIImageView的幀動畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示
相關屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執行次數(預設為0,代表無限迴圈)
相關方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
2.UIActivityIndicatorView
是一個旋轉進度輪,可以用來告知使用者有一個操作進行中中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指標
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指標
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指標,用於白色背景
iOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫)