iOS開發UI篇—使用storyboard建立導航控制器以及控制器的生命週期

來源:互聯網
上載者:User

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一、基本過程

建立一個項目,系統預設的主控制器繼承自UIViewController,把主控制器兩個檔案刪掉。

在storyboard中,預設的控制器是View Controller,而我們需要的是導航控制器,那麼就把系統的給刪掉,拖一個導航控制器進來,導航控制器中預設的第一個子控制器是一個tableview controller,這裡不需要,把它刪掉,重新拖三個View Controller到介面上進行連線,簡單的設定就可以了。

          

按鈕連線,按住ctrl,右邊介面選擇push。

  

完成基本設定後的介面如下:

經過這麼幾步簡單的設定,就可以實現一個簡單的多頁面切換。為開發提供了極大的方便,但storyboard也不是萬能的,要注意在開發中,如果在最後一個頁面添加一個按鈕,讓它直接跳轉到上一個頁面會出現問題。

提示:storyboard能做的事情,使用代碼都能做,但是代碼能夠做的事情,storyboard不一定能夠做。

通過拖拉控制項即可完成簡單的介面設定。

下面這樣的連線會出現問題:(從後面的控制器跳轉到前面,只能通過代碼來實現)

產生問題的原因:(當點擊返回的時候,不是先把第三個控制器移除棧頂,而是先建立TWO控制器,此時棧裡有四個控制器,棧頂的為TWO).

 

二、控制器的生命週期

代碼簡單說明:

 1 @interface NJOneViewController () 2  3 @property (nonatomic, strong) NSArray *foods; 4 @end 5  6 @implementation NJOneViewController 7  8 // 當控制器的view載入完畢就調用 9 - (void)viewDidLoad10 {11     [super viewDidLoad];12     NSLog(@"1控制器的view載入完畢");13 }14 15 // 控制器的view即將顯示的時候調用16 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated17 {18     [super viewWillAppear:YES];19     NSLog(@"1控制器的view即將顯示");20 }21 22 // 控制器的view完全顯示的時候調用23 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated24 {25     [super viewDidAppear:animated];26     NSLog(@"1控制器的view完全顯示");27 }28 29 // 控制器的view即將消失的時候調用30 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated31 {32     [super viewWillDisappear:animated];33     NSLog(@"1控制器的view即將消失");34 }35 // 控制器的view完全消失的時候調用36 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated37 {38     [super viewDidDisappear:animated];39     NSLog(@"1控制器的view完全消失");40 }41 42 // 控制器的view即將銷毀的時候調用43 - (void)viewWillUnload44 {45     [super viewWillUnload];46 }47 // 控制器的view完全銷毀的時候調用48 - (void)viewDidUnload49 {50     [super viewDidUnload];51     // 清空不需要的屬性52 //    [self.foods release];53     self.foods = nil;54 }55 56 //- (void)setFoods:(NSArray *)foods57 //{58 //    if (_foods != foods) {59 //        [foods release];60 //        _foods = [foods retain];61 //    }62 //}63 64 // 接收到記憶體警告的時候調用65 - (void)didReceiveMemoryWarning66 {67     [super didReceiveMemoryWarning];68 }69  /**/70 71 @end

列印結果如下

三個重要的方法:

// 控制器的view即將銷毀的時候調用- (void)viewWillUnload{    [super viewWillUnload];}// 控制器的view完全銷毀的時候調用- (void)viewDidUnload{    [super viewDidUnload];    // 清空不需要的屬性//    [self.foods release];    self.foods = nil;}// 接收到記憶體警告的時候調用- (void)didReceiveMemoryWarning{    [super didReceiveMemoryWarning];}

補充:

兩個記憶體警告的區別(和代理中得比較):

代理的記憶體警告:當application發生一些事情的時候(接收到記憶體警告的時候),會先通知它的代理,之後代理會通知它的window,window會通知它的根控制器,根控制器會通知它的子控制器。記憶體警告是由上往下一層一層往下傳的(可以通過在兩個地方列印輸出驗證)。

需要瞭解它的父類是如何處理記憶體警告的。

類比記憶體警告:

記憶體警告的處理:

控制器的view是否可以銷毀?它怎麼知道是否可以銷毀呢?如何判斷?它是判斷這個view是否是在windows上面。

當前one控制器在棧頂,one控制器對應的view顯示在window上,如果此時發生記憶體警告,那麼one因為在window上面,所以不會被銷毀。

若此時再來一個two控制器,它建立對應的twoview顯示到window上,one對應的view移開了,此時如果發生記憶體警告,則此時oneview已經不再在window上顯示,所以會被銷毀。

特別說明:outlet代表著屬性,當控制器建立的時候,屬性一般也是有值的,當調用了- (void)viewDidUnload方法以後,即控制器的view完全銷毀了以後,所有的屬性資料會清空。一般在ios5以前,還會在這個方法裡面清空裡面的所有屬性。

提示:所有的控制器的這些方法其實是一個迴圈。

iOS開發UI篇—使用storyboard建立導航控制器以及控制器的生命週期

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