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一、簡單介紹
Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。
Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。
二、Core Animation的使用步驟
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework架構和引入主標頭檔<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)
2.初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性
3.通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
4.通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
三、CAAnimation
類的繼承結構圖
CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。
常見屬性有:
duration:動畫的期間
repeatCount:動畫的重複次數
timingFunction:控制動畫啟動並執行節奏
說明:(1)能用的動畫類只有4個子類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
(2)CAMediaTiming是一個協議(protocol)。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,但是不能直接使用,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有個NSString類型的keyPath屬性,你可以指定CALayer的某個屬性名稱為keyPath,並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"為keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
四、補充說明
所有動畫對象的父類,負責控制動畫的期間和速度,是個抽象類別,不能直接使用,應該使用它具體的子類
屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協議的屬性)
duration:動畫的期間
repeatCount:動畫的重複次數
repeatDuration:動畫的重複時間
removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後
beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏
delegate:動畫代理
iOS開發UI篇—核心動畫簡介